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为什么作为三大主机平台之一的 NS,任天堂不给它设置成就系统?

2021-12-23游戏

其实是有类似的成就,只不过没有明确设置成具体系统,就拿【马里奥:奥德赛】来说,收集月亮以及紫币,甚至是金币的过程,本身就是在为达成某类成就而努力。玩家在拿到某个月亮时候下面就会写着具体的成就名字。还有紫币以及金币,收集足够数量可以解锁不同物件,类似的还有【健身环大冒险】,完成多少下动作就会有获得不同的称号。这些所带来的正向反馈不就是与成就没有多少区别吗?

成就系统本身挺鸡肋,当初设计出来的主要目的就是为了一方面能延长玩家游玩时间,另一方面设置一个具体明确的目标让玩家去挑战。但仔细想想这些目标真的一定能给玩家带来不一样的乐趣吗?这是有点难,甚至成为了一种负担。

所以,会更喜欢任天堂这种方式,用精巧的关卡吸引着玩家去尝试,真的没达成也没关系。至少在这过程中我收获了快乐。