因为育碧的设计师虽然确实有点麻,但是他们不傻
一是射速这个属性和现实中的枪支是挂钩的,大幅度的数据不符会让玩家的固有印象被破坏,比如你不可能让vector的射速和c1射速一样,基于这个前提,那么在调整的时候只能在小范围内改变数值了
二是削弱一个角色的目的是为了什么?既然是和射速有关那肯定是为了削弱这个角色的dps,但是呢r6s这个游戏不同于其他射击游戏,因为它。。爆头秒杀啊
抛开爆头秒杀,我们来看第三点,射速的小幅削弱真的有效吗?关于这一点需要分进攻和防守两个角度来说,部分由于过于类似对方的武器默认按对方阵营讨论(例如frost的c1和nokk的fmg9):
先说防守方吧:防守方用三个枪来举例子:mp5、vector和smg11,分别对应中频中伤、高频低商和削弱过的高频低伤,
从mp5开始讲起,武器射速800,换算下来就是13发一秒,dps为351,不修脚不爆头5发可以击杀(击倒一个人),为什么要用这把枪来举例呢?因为它的水平基本上就是防守方的一个中间值,我们现在对它进行20%的射速削弱