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如何评价【三国志 13】?

2016-02-24游戏

专门为了张公子的答案我更新一下。

关注张公子很久,给他点过很多赞,很欣赏他渊博的学识和客观理性的思维,但是这次,我不得不点了反对。

张公子的答案看起来很长,但是核心观点不外乎如下:

(1)就系统而言,san13并不算最差的

(2)这个游戏还是用心制作的

(3)现在很多批评这个游戏的声音,主要是源于大家还没有习惯

然而这三个说法并不怎么靠谱。

先看(1),首先,一个系统的好坏,并不能简单地用系统复杂度来定义,游戏本质上来说是体验,评价一个游戏系统的好坏最好的一句话就是所谓的「易于上手,难于精通」,这就很精确点出了好系统的两个要素——体验好、有深度。而张公子列举的外交系统、单挑系统和内政系统,起码在我个人看来,是完全不具备这两点的。

其次,即使这几个系统做的可以,然并卵,这几个都不是三国志系列的核心系统。三国志核心玩法说白了还是收集武将、征战天下。所以在历代里,内政都并不是重点。文明有种田流,但是没听说过三国志纯粹玩种田的。单挑貌似重要一些,但是事实上是触发频次比较低的事件,而即使是单挑,我也并不