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腾讯在游戏出海业务的布局如何?

2019-12-06游戏

多步走战略对腾讯而言,有一种进退两难的痛苦。

作为拥有多家海外巨头股权背景的企鹅帝国来说,海外是未来游戏的的半条命,但这半条命,一大半,已经在亦敌亦友的合作公司手里。

所谓出海,其实包含了一个非常模糊的定义。我们暂且来看一下,出海具体是出到哪里?目前的海外市场,可以分成以下几种情况:

  • 北美。游戏市场的领导者之一,主机、PC、手游、创新设备等发展成熟且迅速,是一个大市场。
  • 欧洲。主机游戏为主,虽然有芬兰等手游创新大国,但手游的市场偏好度并未得到良好培育,是一个中市场。
  • 日韩。有点奇葩。日本的游戏市场多年来形成了一种独属于日本精神气质和玩家文化的游戏审美偏好。一个小例子:智龙迷城和怪物弹珠在日本已经风行多年,但一被腾讯代理,却成为了后者为数不多的停服产品。可见水土不服不是短期内所谓产品力可以解决的问题。但在另一方面,日本玩家的付费意愿却可以称得上是全球数一数二的,而SONY、NITENDO等游戏行业的头部玩家也在不段重塑着全球的游戏文化,打个不恰当的比喻,日本可谓是游戏届的「麦加」;
  • 韩国则是