我有点不太理解给迷迭香哭坟的
合着维什戴尔实装之前迷迭香是强度榜上在霸榜?还是使用率很高?
难道不是从迷迭香实装起她的强度就是下水道那一档的吗?
怎么?没有维什戴尔爆表的数值,迷迭香的强度就很在线吗?
好了说回正题
维什戴尔的数值表现再一次证明了我在水陈实装的时候说的:
有的模板和机制,不压数值,就是下山虎,入海蛟
其实这个问题早在能天使还是三幻神之一的时候就存在了,只是那时候数值保守拐也少,显得不那么突出而已——面板低,但给了一个五连击机制,换句话说,就是只要数值上给一丁点,最终呈现的就是五倍的效果
所以很多测评会特别强调破甲线这个值,因为这是个数值质变的拐点——而这个质变,往往就是由机制来实现的
满级满潜三模专三,维什戴尔的攻击面板是842,单就这个数值,两次余震的伤害为421,在面对四百甲(敌方防御面板评价为C)的单位,有效伤害只有484,结合二点一的攻速,dph是很低的;
好然后我们加上一天赋,对主目标攻击 提升到 1.25倍,但是这个提升是不变面板的,也就是说,余震伤害是不变的,此时伤害提高到了695;然后一天赋的标记爆炸是攻击力1.75倍的物伤,那么对主目标的单次伤害就进一步提高到了1768;而这个爆炸概率是15%,也就是说正常是695的伤害,15%概率是1768;
然后加上三技能:基础面板+180%,也就是2358, 此时余震的伤害是1179, 而且要注意,物伤在过了破甲线之后, 每一点伤害都是真实伤害
还没完,三技能开启时,攻击力还会叠加一个2.2倍的增幅,且一天赋触发概率变为必定触发,此时,对主目标的单次净伤害就来到了6483+2358(余震)+4126(标记),将近一万三的伤害
你会发现,从不到五百的伤害到一万多的伤害,中间两三层的数值增幅就可以实现,而且别忘了,投掷手实际上也是个群攻模板,以上数值并不是只对单个目标的,而是对主目标附近的所有目标,这会进一步放大强度价值
当然了,负面效果也很明显,因为对面板数值敏感,所以当基础攻击力被削减的时候,有效伤害也会大幅度下降