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为什么游戏行业加班如此普遍?

2019-05-17游戏

我是一名游戏测试,属于研发而不是发行部门的测试。

我加班最晚到第二天凌晨五点,原因是本来计划两天后要的包,老板第二天就要,没办法,只能加班把新功能重要的bug都修复掉,然后把半成品的包打出来,发给老板后下班。

我偶尔会到一点两点下班,原因是更新内容必须搞完才能下班,不然会影响到正常更新。比如版本更新,但是出现了一下问题,然后就不断地解决,一不小心时间就过了。比如要上线新渠道包,也就是所谓的内测、公测,需要处理掉一些卡流程的问题。

我现在一般是10点~11点下班,没办法,都是正常的工作内容。

周五周六只有完成工作的情况下可以七点或九点下班,现在次数变得多起来了。

九点下班是加班吗?面试的时候说的是六点半下班,但是进来就说是九点下班。所以九点是正常下班,九点之后的才算加班。

大概十天有九天加班吧。习惯是个好东西,之前六点半下班感觉很煎熬,九点下班就要受不了,现在倒好,十点了,还挺精神。

知道为什么吗?因为白天被迫划水,其他部门总是推不动,毕竟我只能发现bug,并不能解决bug。只有火烧眉毛了,到了晚上,大家就都动起来了。所以我白天很闲,晚上很忙。

我有同事测试功能通宵过,因为第二天这个功能必须要更出去,大佬发话了就没得商量。

我有同事出策划案搞过通宵,案子催得紧,只有加班才能勉勉强强完成,一旦紧急,直接睡公司,折叠床、被子都有。

我有同事半夜被叫起来远程改bug,也有同事直接通宵停服回退数据库。

打工人,打工魂,打工才能成为人上人。

加班苦,加班累,加班就能第二天晚上起。

版本一周一次更新,渠道包一个又一个,你不加班谁加班?

我之前呆过一个月更新一次的公司,可惜那时年少没有珍惜,如果能再给我重来一次的机会…

我呆过10几个人的创业公司,呆过四五十人的小公司,呆过100多人的准上市公司,呆过几百号人的上市公司,得出的结论只有一个:只有项目好项目赚钱了,你才能日子过得滋润。

可惜的是我从来没有那个运气,就没见过项目奖长什么样。

加班吧,游戏人。只有不断地更新,才能留住老玩家,吸引新玩家;只有不断地更新,才能提高产品品质活跃玩家,玩家爸爸们才会舍得充钱充钱充钱,把玩家爸爸伺候好了,项目才会好,公司才会好。

每个公司一天都是24小时,可是不是只有你一个项目一个公司在奋斗,你奋斗的同时其他也在奋斗,你们都在抢夺市场,吸引更多优质用户。在效率相同的情况下,只能增加工作时间。

我不知道加班能不能使一个项目好起来,好到能养活一个项目,能发项目奖,再养活公司的一批人。但是我知道那些不加班的公司,除了老板人傻钱多,那就是公司有一个或者几个项目能赚钱,所以他们可以选择把脚步慢下来。

我挺讨厌加班的,但是很无奈。

对,我就是在端起碗吃饭,放下碗骂老板。