当前位置: 华文问答 > 游戏

以后会不会有越来越多的游戏出重制版?

2019-02-15游戏

传统游戏行业很久之前就面临一个很严峻的问题:

59.99美元的售价,已经无法满足游戏公司的需要了。

原本这个3A游戏59.99美元的定价,是多年来游戏公司们寻找到的一个平衡点,这个价格消费者也能接受,公司也不会赔,于是这个定价作为业界不成文的规定就这样保持了下来。

但是进入PS360时代以来,传统游戏成本翻了好几个番,为了不让自己的成本打水漂,各家公司拼命把游戏做大,但凡有点苗头的都捧成所谓3A,成本动不动奔着一个亿去了,独立游戏和3A游戏中间的中型游戏位置非常空缺。在这种高成本下,顶级3A和年货还好说,一般公司的「3A」并不容易从60美元的售价上捞回成本来。

但是显然,游戏不能涨价,一来超过这个价格基本就超过玩家能接受的极限了,二来玩家搞不好还要骚动一波,就像之前Steam国区尼尔涨价事件似的,这个时代舆论能压死人啊,这年头舆论能在XBOX ONE发售之前就给这主机判死刑了,谁敢玩涨价这种骚操作,不是伸着脖子等着被群众砍头?

所以,咋办。

第一种办法,改变付费模式。传统游戏行业就是赚这碟片钱,现在我们要从别的地方薅羊毛了,游戏可以打折,甚至可以白送你(微软和EA的订阅服务),只要你进来玩啥都好说,这里头有好多个付费点等着你,这是所谓传统游戏行业朝向服务型游戏转变的趋势。

第二种办法嘛……你想,「薄利多销」,现在利已经够薄了,还没多销多少,那咋办?那只能降低成本了。降低成本有极大可能降低游戏品质,又影响销量,咋办?有没有什么能在降低成本的同时还能不降低游戏品质的办法?

看着没,自己就找去了

公司以前的老游戏,挑挑拣拣,找出当年被市场和玩家认可的,翻新一下分辨率,完事,多简单,这没有啥成本吧,还能让老玩家「再感动一次」,让新玩家「有机会玩到以前的名作」,多棒,多完美。

当然,所谓的「重制」有两种办法,一种是Remaster,一种是Remake,不懂的话,简单来说,Remaster就是PS2版生化危机4和PS4版生化危机4之间的区别,Remake就是PS版生化危机2和PS4版生化危机2之间的区别。

上面说的是Remaster,那如果是像生化2RE这样的Remake呢?也没有啥问题,你已经基本过了一个游戏立项时候的各种环节了,关卡是现成的,角色是现成的,剧情是现成的,系统是现成的,你就按着这个Remake就完事了,成本上肯定比全新作低,效果未必比全新作差,像生化2RE这样做的好点的,一帮人高呼真香,卖的比生化7都好,这买卖简直稳赚不赔。

甚至于,这玩意还能拿来测试一下市场。我司有个游戏系列好久没出过新作了,这回想做个新的,不知道市场能认可不啊?先弄个HD版试试水,看看当年的老粉丝们还在不在。典型例子暗黑血统1+2HD。

所以从PS360时代中期开始,这各种重制、复刻、HD就没停过,而且越是二线公司越喜欢搞这种东西,因为动视EA育碧这种公司手里有年货,每年光是年底的年货保底就是千万销量,不愁吃喝,而二线公司失败一个大制作游戏搞不好就得裁员一大批,三线公司失败一个「大制作游戏」搞不好就得关门,那这种公司肯定更喜欢做这种风险小的游戏。

而且实际上动视EA育碧都搞过重制了……只不过没那么多而已。

你要不接受重制的话,还有两个选择,一个是现在游戏价格从59.99美元上调到99.99美元,折合人民币600多一张游戏;要么就是在PS4游戏里648一单一单氪,三选一,你选吧……