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为什么我玩不下去「很开放、很自由、扮演你自己」的开放世界游戏,毫无体验,如何评价我的性格?

2024-02-27游戏

我和你同感,【上古卷轴V:天际】我反反复复下载了很多次才打通,【辐射4】到今天还没打到结局,

而【巫师3:狂猎】只需要我的大学同学一点拨就玩得很开心。

和它同理的还有另外两个,嗯,我不好评价的作品,

【塞尔达传说:旷野之息】和【塞尔达传说:王国之泪】。

嗯嗯嗯,是,对,没错,这俩都是好作品,难得的佳作,可惜NS的机能确实不太行,

但我就是打不下去。

相比之下,我经常损【刺客信条】和【孤岛惊魂】,但我就是能很顺畅地打完它们,除了【刺客信条:英灵殿】。

所以我经常会自嘲为这样一种身份——被「驯化」的玩家。

应该说是被开发者的引导手段所驯化的玩家,如果不交给我一个比较明确的执行方向,那我的执行力就会变成负担。

开放世界关卡在体验的引导指向性上其实很难做,做得太具体了就会变成一张核对表,你要跑到指定的为止完成指定的行为,这张表上的对应项就会被打上一个勾。

而像【艾尔登法环】那样做得模糊的又容易让人头大。

我个人其实是比较享受开荒过程的,但这里有个限制条件——你不能有个太大太长的荒,总要给我一个可以平稳体验的平台期,或者说终局游戏(这里借用一下【全境封锁2】的概念)。这反倒会搞得我无所适从。

关卡和流程设计还只是一方面。另一个原因是游戏想要为我们提供多少,或者说多么深的角色扮演体验。

赋予玩家一个确定的身份更容易将叙事围绕在玩家身上,反而那些允许玩家高度自定义角色的作品中玩家要在玩法上改变世界,但在叙事上被世界影响。这一点也是导致体验缺少目的性的理由。

考虑到我本人实际上是一个比较注重叙事的玩家,我可能还是和十年前的自己一样,更倾向于线性叙事和体验的作品。