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有哪些毁掉一个游戏的败笔?

2016-09-25游戏

浏览了一下各个回答,绝大部分都是说网游的。

我来说一些主机、掌机游戏。

这里先对「毁掉」一词作一个定义: 某个/些缺陷在游戏中表现得尤其突出,以至于会严重影响游戏的整体体验和评价

1、 【方根书简】 ,相当奇葩的一款游戏。

PSV版封面

这款游戏当年刚对外公布的时候,吸引了不少眼球。

首先是曾负责过【LOVEPLUS】的箕星太朗富有魅力的人设。

然后是号称高度还原现实中岛根地方的游戏内场景。

更多可以参看这里:島根ゲー『√Letter ルートレター』の聖地巡礼をしてきたのでスクリーンショットと写真を並べてみた

游戏作为文字AVG,核心剧本保持了一个中等水平。不能说多神,但好歹自圆其说。其中还存在不少恶搞系的展开和结局。

那么这个游戏最大的败笔在哪儿呢?

性格极其恶劣的主角(玩家的化身)

在游戏设定里,主角「20来岁的时候在建筑设计公司磨练自己的能力,到了30岁终于独立开了一个属于自己的事务所」。按理说社会地位应该比较高。

然而在游戏中,主角的言行举止 让人感觉不到一丝的素质可言,甚至让人觉得这根本不是一个社会人会表现出的样子。

在游戏里,主角为了找出有关自己高中时代某个笔友身上所发生的事情真相,展开了一系列的调查。

调查就必然会遇到、询问各式各样的人物。然而主角采取的询问方式,基本都是 逼问、恫吓、激将法甚至直接的谩骂 。在快引出关键信息的时候,游戏甚至专门设计了一个加入了动作要素的「马克斯模式」(主角的笔名叫马克斯),让玩家在一次比一次极端的言语当中做出选择。

感受一下主角对没见过两次面的人说的话:「你就是个蠢才、笨蛋!」

由于这样的原因,导致大部分玩家在游玩的过程中 毫无任何代入感可言 。这对于剧情导向的游戏来说是非常致命的。一言蔽之,主角纯粹就是个无赖。

google上搜这款游戏时的联想。方框中的单词为psychopath,即「精神病患者、疯子」的意思

当然,如果以戏谑的眼光看这款游戏,那倒是相当有意思。

游戏于2016年6月份在PS4和PSV推出,然而同年的12月份就会免了。另外本作也有steam版,感兴趣的同学可以去围观一下。

顺带一提,这个游戏居然还即将推出完全版、据说甚至还会拍真人电影。

游戏的完全版于12月20日会登陆Switch,追加了完全由真人表现的演出(类似428那种)

2、 【生化危机·爆发】【生化危机·爆发 file2】

【file2】的封面,突出了「合作」这一主题

大家知道,【生化危机】系列自【生化危机4】开始,很长一段时间里,系列的主要gameplay发生了翻天覆地的变化,由能省则省、能躲则躲变成了「枪枪枪」。也因此,一般将【4】以及之后的作品叫做「新生化」,而将【4】之前的作品叫做「老生化」。

而【爆发】系列,则可以说是老生化的究极形态。

·真正贯彻了系列的口号:生存恐怖(survival horror)。主角均为一般市民,而非战斗力爆表、不会被感染的S.T.A.R.S队员;游戏中(尤其是高难度下)武器弹药极其匮乏,很多时候不得不用诸如扫帚、菜刀之类的生活用品暂时击退敌人;只能增加不能减少的「病毒槽」设定让玩家自始至终被一种焦躁的情绪笼罩。

病毒槽到100%后,单人模式下会立即死亡;联机模式下则会在一定时间内以丧尸的身份行动

·系列最早实现真正意义上的网络联机(在那之后再次搭载联机功能的,已经是多年以后的【生化危机5】了);

互助是游戏中(尤其是联机模式下)的一个非常重要的元素,游戏的许多系统都是基于这个元素而设计。也因此,单人游戏时很多地方会感到奇难无比

实际上,【爆发】系列是我个人在生化系列中又特别喜爱的一个子系列。

说了这么多优点,该抬出所谓的「败笔」了。

这个系列最大的败笔,是 读盘时间太太太太太太太太长了

PS2时代的很多游戏都有着读盘缓慢的毛病,然而【爆发】系列又是个中翘楚。游戏中玩家需要频繁出入于场景的各个房间,每次切换都需要为时不短的读盘。在那个年代,为PS2主机安装硬盘还未普及,因此很多时间玩家都不得不忍受着切换房间时伴随读盘的心跳声。

这是youtube上某位玩家的游玩结果。画面显示该关卡用时25分钟,但视频时长为35分钟,也就是说读盘时间长达10分钟。而这还应该是装有硬盘的前提下。未装硬盘的读取时间还要长很多

【爆发】系列的推出时间虽然距今已经有15年,虽然官方的网络服务早已于2011年关闭(也就是说,用正当手段目前只能玩离线部分。但通过模拟器可以玩到所谓的「私服」),但现在仍然有一批忠实的粉丝。同时,这个系列被要求复刻的呼声也非常大。

大家都在期待的【爆发】HD化。在当今的技术环境下,当年「网络门槛高」和「读盘缓慢」这两个问题都能得到完美的解决