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有哪些毁掉一个游戏的败笔?

2016-09-25游戏

说一说卡普空的龙之信条吧。

龙之信条是2012年由CAPCOM制作的半成品arpg游戏,讲述主角被巨龙夺取心脏后成为觉者讨伐巨龙的故事。

为何是半成品呢?

因为这游戏除了战斗和剧情,其他部分都是瞎搞。玩家出了城和村,基本就找不到一个能对话的npc,怪物的设定也略显单调,一个鹰身女妖有起码三个plus版,随从的设定基本是给online版铺路。

考虑到历史进程,12年很多厂商都在尝试开放世界,瑕不掩瑜,秉承着先吹后黑的原则,龙信实际上是一款非常优秀的游戏。

作为法爷爱好者,我必须说龙信的法术打击感,包括远程打击感,是我玩过游戏里最好的。

它几乎把法术的视听效果和触感做到了极致,蓄一发魔法弹,击中敌人爆炸导致画面波动扭曲,手柄传来震感,这个过程比战士职业挥巨剑砍人还爽。

大魔法的演出效果更是比老滚5的瞎眼暴风雪高到不知道哪里去了。

而且,龙之信条拥有丰富的职业设定……

问题就出在职业设定上。

九大职业各有各的玩法,不过……原版游戏装备能提供的属性有限,而这个游戏没有加点设定,你升级获得的属性,是根据职业来的。

认识一下,这是游侠,后期最强的职业。但它的攻击成长和魔攻成长都过于低下,为了克服这个困难,玩家选择了极限物攻培养。

也就是说,你想玩小弓?好啊,你从1级玩小弓,到后期看着自己不高不低的攻击力,本来就血厚的怪更打不死了。

想提高攻击力?好啊,先去玩个90级的刺客吧。

想玩魔弓?先去玩个90级巫师吧。

想玩斗士?你这么想玩下水道我也没办法……

在黑咒dlc发布之前,游戏内最强的装备来自于腐龙,腐龙算个世界boss,本体不受伤,必须打破遍布它身体的紫水晶才能造成伤害。

紫水晶只有积累一定伤害破碎才会掉血,而腐龙常年动来动去,想打中胳肢窝之类地方的水晶更是需要天时地利人和。巫师战士之类没法瞄准的角色,一次没打破就要等到天荒地老。

也就是说,缺一点极限培养的伤害,你就要再体验很长时间想打打不了,还要防被秒的垃圾时间。

黑咒dlc出来后,强大的装备属性缓解了一点培养角色的重要性,不过黑咒岛有一些难躲的aoe,又出现练90级斗士刷血量的邪道……

可以说是一颗老鼠屎坏了一锅汤的典范吧。

尽管如此,龙之信条仍是一款非常优秀的游戏,爽快的打击感和深邃(大概)的剧情都很值得玩家体验。

P.S.好像online版的龙之信条也凉了,科科。