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【英雄联盟】里后期最无力的英雄,你认为是谁?

2021-07-15游戏

挖掘机

当我们队人头都集中在我身上的时候,就算两边人头差不多,中期团都相当难玩,挖掘机的进场突然性不强,非常容易被盯防。那种双方各两到三个人级别的小规模团战还到好,挖掘机发挥空间还可以,一旦5v5正面团战,你有好的进场机会通常是队友给你创造的。但问题就是,两边人头差不多的时候,人头在你身上的时候,你队友一般创造不出来给你进场的机会,人头不在你身上的时候,你进场也没啥用。

所以挖掘机,前期的节奏相当重要,必须要打出前期节奏,以及不能失误。保证自己优势也得保证团队优势。

中期都这么难的英雄,你猜他后期怎么样?

关键是其他答案里面居然有皇子?

不要把单兵弱等于后期弱,就好比某些1v1很强的英雄,他后期不一定很强。

因为打团不是你1v1强就强的。

皇子有开团,E群体加攻速,Q减甲,EQ群体击飞,还能利用进场的旗子在做一段位移在Q出去,R也是AOE伤害,群体限制移动。这样的英雄后期比起挖掘机来,不知道要强多少。

而且就是神话适配度上,挖掘机为了解决自己过于腿短的情况下,S11普遍出的是暗爪,问题是挖掘机这个英雄,真用不着那么高的穿甲,技能基础伤害不高,E技能还是真实伤害。

但皇子神话适配度就好很多了,常规的渴血,非常规的当肉玩出日炎系,当输出玩出星蚀。

为啥挖掘机没有非常规的玩法,因为非常规的玩法基本都是对面的玩具。

说说后期无力的英雄,往后期过渡通常有以下三种思路。

我出肉,我来抗伤害。

我出辅助队友的装备或者恶心对面的装备,我利用自己的个别技能和装备来打打功能性。

我出纯输出,我和对面任何一个脆的一换一我都是血赚。

但是出肉把,挖掘机QWER到被动,只有怒气地下回血和肉占点边,其他那些英雄出肉往往是出肉收益很高(比如自己技能和肉装有联动,比如护盾双抗,让肉装的价值进一步提升),要么是我基础伤害很高,出肉可以更好打伤害打控制比如狗头 诺手 狂战。

挖掘机这种出肉属于迫不得已,自己肉度 控制 伤害其实在后期都不强,出肉也是为了不那么脆,而不是自己真的很能抗,或者自己真的能利用肉度打出很高输出。

出辅助装吧,但是自己无蓝条,辅助装大冰心都出不了。

出纯输出吧,可以说没有比挖掘机后期团战秒人更难的纯输出了,因为挖掘机的技能设定,出纯输出对面全力盯防你的话,你进场的自己的危险性要远大于对面后排的危险性。这不是钢丝绳上行走了,这是钢丝绳骑自行车了。

在说一下皇子,这个英雄现在偏弱,是很多原因综合在一起导致的。

1是大打野刀改成了神话体系,但是节奏型英雄还是需要2300左右就可以大打野刀更好(出门有350),不管战士还是熔渣,皇子都可以在迅速的战斗力成形从而更好的带节奏,而不是现在普遍需要三千多的神话装。

2皇子刷野太慢,尤其是石头人和蛤蟆,以前出猎人的宽刃刀,缺蓝而且很难打群体野怪。出打野的护符,打单体速度又慢。但现在S11的打野出门装基本就是打野护符的一个变种,皇子现在前期倒是刷的动F6并且也不缺蓝了,但相应的刷野速度在这个很多打野3分钟刷完6组野怪的时期,还是太慢了,野区对抗能力在征服者战士这一系也属于偏低。

3野区资源以及抓人经验,S10是调整过一次9级前的抓人经验的,同时野区非常高的刷新速度导致了S10野核的盛行。S11初期甚至有了流程打野,5分半刷完第二组野怪到达6级。后来野区砍了经验,加了刷新时间但是略微提升点金币。这一系列的改动,看似有利于皇子这种节奏型打野,但是刷野型打野其实没收到太大打击,多出来的时间正好可以让他们抓一两次人。何况刷野的赏金还有提升。真正要加强皇子这类英雄,直接把抓人前期的经验回调就可以。或者你把野区砍的狠一点,因为皇子这种英雄,野怪收益非常低的时候,皇子就会开始露头,因为皇子相对其他打野不吃装备。其他打野2个大件3个大件战斗力提升会很多,但是皇子提升的要小很多,皇子的金钱转化率一直不怎么样。

再说一下,OPGG的那个胜率曲线。

这刚截的,但是我前两周看的时候,盲僧前25分钟胜率只有20多名,而千珏反而是在前十还是前五。

但是你能说前期千珏比瞎子要强吗?

这个图首先就是经常会变,这也是正常的,本身英雄样本数也是有区别的,盲僧的英雄样本可能是10万,那么千珏可能只有一两万而已,那种低出场率的英雄本身波动性就比较大。

这个图只能一定程度反应英雄的各个时间强度,但不要真就把那个图当做真实情况来看待。

这不有个回答里的狗头胜率是

这是今天刚截的狗头胜率

从我的个人来看,狗头也就是一个中期英雄而已,这个时候肉和输出兼备,到了后期,对面的前排护甲起来,自己敲不动前排,对面的大轻语法穿棒减治疗配备也都齐全了,威力比中期会下降不少。

然后再看12.01对挖掘机的削弱。

1级的E伤害提升了,但是满级砍了15点,由于满怒是双倍真伤,满级基本上实际是砍了30点真伤,这个还是不低的。

同时隧道的CD也是砍了的,这样高级E技能的不管是伤害,还是挖隧道的频率都大大下降。

这个改动之后,3级Q主E的玩法可能要直接改成主Q了,设计师无疑再次强化了挖掘机的前期定位,如果主Q玩法的话,相对以前版本的主Q玩法,前7级甚至伤害还能高一点点,但是后面砍的都不是什么后期了,挖掘机的中期能力都已经被大幅下调了,现在对你前期的要求只能是更高了,相应的现在版本挖掘机在后期最无力这个项目上,我认为是一骑绝尘了。