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黑暗之魂的世界观究竟是怎么样的?

2018-06-01游戏

以下答案首次发表于2017年5月steam评测,环印城DLC发布后不久。在此之后,陆续看到一些文章和视频中也出现了类似的观点。

一、游戏的基本设定——停滞的时间线,割裂与短暂交错的独立时空

早在一代里,我们初次遇到太阳骑士索哥的时候,他就已经告诉我们这个游戏的基本设定。举个例子,在三代里,玩家会有疑问,一代的亚诺尔隆德怎么变成和冷冽谷接邻了?片头就有答案:洛斯里克叫做「漂泊汇流之地」历代传火薪王的故乡。但黑魂的语言风格一向是既晦涩又暧昧,省略了无数细节,正常人看了这句话,不仅无法理解,反而有更多疑问:原来历代薪王全部都是老乡?

事实并非如此,而是法兰要塞,冷冽谷,罪业之都,原本是不同时代的不同地方,在火焰将熄的末世,作为历代传火薪王的故乡,由于时空的割裂错乱,它们汇集到了洛斯里克。在环印城DLC中,第一个地图就叫「聚集地」,里面有二代的堆土塔,道理是一样的。

索哥还告诉我们,在罗德兰,时间是停滞不前的。不死人为什么会从篝火复活而且世界会刷新?因为这是时间上的死循环,所谓的「不死人诅咒」,就是不死人被杀死后,会再次回到原来的时间线,重复经历痛苦和死亡,在这一次又一次的无意义轮回中,丧失力量,人性和记忆,最终变成只有本能的活尸。只有少数运气特别好的不死人(Chosen Undead)完成了改变世界的重大事件(敲钟、打败薪王)才会使时间线发生变化。

黑魂世界的独特高明之处,就在于把游戏性和剧情设定完美结合在一起。例如为什么联机需要通过画符、眼珠入侵等手段?因为时空是破碎割裂的,只能产生短暂的交错,相当于每个玩家的世界都是一个独立的副本。虽然平时可以看到身边的虚影,在不死镇、古龙顶也可以听到其他不死人敲响的钟声,但这些都只是世界交错的一瞬间,在单独的碎片世界里的行动,是不能直接影响到整体和其他世界的。

由于时空的停滞和割裂性,许多看似矛盾的情节其实是合理的。(1)古达的时间线:英雄古达是被打败后变成灰烬守护者的,那么火到底是灭了(黑祭祀场)还是没灭(正常祭祀场?)答案是古达和玩家的世界是割裂的,都是整体时空的一个碎片,古达的世界由于迟到火已经灭了,玩家的世界灭不灭火取决于游戏结局,整体世界最终的结局都是灭火。(2)为什么祭祀场的帕奇和环印城的帕奇可以同时存在?因为环印城是接近时间的终点,是一切的结局,而祭祀场是我们自己的灰烬碎片世界,两者是不同的时空,传送到聚集地等于发生一次穿越。(3)由于同样的理由,在环印城公主蛋碎之后,世界走向终点,化为荒凉沙漠,但通过篝火仍然可以传回之前的时间线。

二、黑魂世界的根基——火焰是什么

题主的问题问的很好,游戏中展现的是世界的完全体吗?为什么没有正常人类的生活,活动?而且从上节,我们知道不仅如此,整个世界连时空都是割裂破碎的,为什么呢?

我们先来了解现实宇宙中的物理定律: 宇宙起源于大爆炸,在此之前,宇宙是一个奇点,不存在时间和空间。宇宙中,封闭系统服从热力学第二定律,即有序,低熵逐渐向混沌,无序,高熵变化,最终走向热寂。 等等!是不是感到似曾相识?热,就是火,寂,就是熄灭,就是说,宇宙最终的状态就是火焰熄灭,和黑魂是完全一致的。

黑魂世界里的火是什么?一代的片头就说了:「所有的差异,冷与热,生与死,光与暗,皆因第一团火而生。」对照上述物理学概念,可见火就是维持世界与时空的有序性,「从黑暗中燃起第一团火」,就是从没有时间,没有空间的混沌中,宇宙大爆炸,诞生了初始的有序性,时间和空间。从黑暗中诞生的四王,就是大爆炸之中由于随机性,产生的几个特别特别强大的低熵聚集体,就是通俗说法中的神。

例如在黑魂游戏的二代里,主角做的事情是寻找和吸收强大灵魂,将它们汇集为一个更强大的灵魂用来传火,这在物理学上就是「汇集特别强大的能量来维持世界的有序性」。三代里打败boss,都会提示「HEIR OF FIRE DESTORYED」,其中,"火之继承者」就是「强大低熵体」,因为这些boss属于强者,它们身上的灵魂都是火的力量的体现。环印城结局里,费莲诺尔公主在黑暗边缘,距离火焰熄灭只有咫尺之遥,一旦触碰蛋后,容颜瞬间干枯老去,世界也变成一片沙漠,正是因为最后一点维持生机(有序性)的火焰已经熄灭,世界走向荒芜的缘故,「沙漠」就是「荒芜」的象征。

所以,黑魂世界里,空间的割裂交错,时间的停滞不前,就是由于火焰的力量已经衰弱,不足以维持时空的有序性的缘故。

回到题主的问题,黑魂游戏里都是「火焰将熄」也就是说,世界已经接近没有任何生机,一片荒芜的热寂状态了,因此,它们是所见到的这个样子,只有活尸和怪物,没有几个正常人,也没有生产和生活等活动。

三、死神永生——余灰与黑魂3世界的真相,不可避免的传火终结

在魂3里,主角是「无火之灰」,事实上,这也是整个世界的真相:魂3世界只是火之时代的完整世界燃烧殆尽后的一块灰烬碎片。不同于一代和二代里,火焰即将熄灭,不死人诅咒出现,但只要有强大灵魂愿意传火,火焰就还能燃烧下去,三代里其实火已经灭了(火已渐熄,THE FIRE FADES的意象就是火灭了剩下星星点点的余灰),

「当传承火焰熄灭之时,钟声将响彻四周」,灰烬主角就是听到钟声后醒来的。由于时空的破碎割裂,每个灰烬世界里也只有一名灰烬不死人主角。主角所做的,收集并献祭薪王柴薪,不管是灭火还是传火,都只能改变自己的这块碎片,最多使余灰燃烧的更长一些,整体灭火的命运是改变不了的。修女芙利德正是由于看穿了这点(受深渊唆使?),所以选择进入绘画世界(相当于一个独立小宇宙)而不去传火。

魂3地图有个有意思的地方:也证实了这点:从灰烬墓地到传火祭祀场是一块完整的地图,而整个洛斯里克和周边是从篝火传送过去的,其他无路可通。一个合理的解释,就是主角刚醒来时的世界其实只有灰烬墓地包括祭祀场(就像被火烧剩下的一点残渣),当打败古达,得到螺旋剑后,将其插入祭祀场篝火,余灰燃烧的更明亮了,于是从篝火的火焰中再生了往日完整世界的一块碎片,即洛斯里克。当然,碎片世界里的薪王并不具备它们真实的完整实力,所以才能被玩家(灰烬,成不了薪的不死人)轻易打败。打败这些往日薪王的残影和力量碎片后,玩家可以吸取它们的能量作为柴薪,使自己的碎片世界延续的更久一些。

天若有情天亦老,人间正道是沧桑。火焰终会熄灭,世界陷入无边无际的黑暗。你,还听得到我的声音吗?

但是有一天,在那黑暗之中,又将燃起一团小小的火苗。到那时,我和你再度相遇,一起走曾经走过的路。灰烬大人……

四、游戏标题的解读——人性、黑暗之魂与深渊

分得黑暗之魂的「不知晓名字的矮人」是谁?其实在游戏里,这种「不知晓名字,但起到至关重要作用」的角色,通常就是一名玩家控制的主角(Player Character)。因此,我们可以脑补他(她)作为【黑暗之魂0】的主角,与葛温,魔女,尼特一起讨伐古龙,分得王魂。玩家是谁?是人类。因此,分得黑暗之魂的矮人就是黑魂世界里,人类的共同祖先,人性是黑暗之魂的碎片,而人性与黑暗之魂,指的是人类「有情」的特质,即情感,动机和欲望。

不明火焰者,不足以绘世;受火诱引者,亦不得绘世。之后盖尔爷爷就会拿颜料来,人类的黑暗灵魂……

火焰,代表世界的规则,同时也是力量的象征。因此,创世首先要明了规则。但仅有规则和力量,创造的世界是单调的,是无色彩的。回顾历代游戏,是太阳骑士的坚定信仰、是圣女的纯洁善良、是灰心哥失意挣扎的悲剧、是帕奇洞悉人性的狡诈阴险,更是我们玩家不死人对强大灵魂、对变强的贪婪欲望,给这世界染上了色彩。在环印城台词里,宫崎英高已经一改尿性,说得很明确了,还特地给游戏名「黑暗灵魂」上加个定语「人类的」,生怕你看不明白。火,是代表着无情的神性,是世界运转的动力,而世界还要有人性,才能丰富多彩。不死人看到发光的灵魂,就像飞蛾扑火一般,渴望着更强的武器,装备,法术,即使知道那里可能是致命的陷阱,或者可能只是一颗引诱骸骨,依然义无反顾。「再怎么改朝换代,人类的欲望还是那副老样子,可能这才是人类该走的路吧。。。」

【黑暗之魂】这部初代游戏里,主线是要寻找葛温的王魂碎片,魔女的王魂,尼特的王魂来装满王器。但四个王魂还缺一个,游戏的标题「黑暗之魂」呢?玩家从头到尾,都没有见到过,游戏里也没有提到过它。是不是很奇怪?

其实,用来装满王器的「黑暗之魂」就在我们玩家不死人身上,因此,初始传承的四王魂是全部齐备的。「黑暗之魂」指的既是不死人主角的人性,也象征我们玩家(人类)的欲望、动机和意志。正因为拥有「黑暗之魂」,不屈不挠,屡败屡战的不死人才能最终找到三个王魂,这也是葛温神族精心设下布局,选择不死人传火的原因,因为知道不死人身上拥有黑暗之魂的碎片。

所以,【黑暗之魂】这系列游戏,讲的就是人性的故事。讲的是平凡的只会挥剑翻滚的不死人,靠着变强的欲望,不服输的意志,一次又一次忍受挫败和痛苦,没有消沉放弃,丧失人性,变得活尸化,而是从失败中不断学习,最终打败看似不可战胜的强敌的故事——如果王抛弃了使命,就把他的头砍掉带回来。如果神只是幻影,就打碎它,我们人类自己来延续这个世界。——当然,火总是要熄灭的,所以终究也并没有什么用处

人性有正面和负面,两者是不可分割的,正如游戏里的人性是白黑相间。人性的正面是希望、梦想、勇气和意志,而深渊是黑暗灵魂的沉淀,象征的是人性的负面,即贪婪和欲望。 在一代中已经知道深渊有大量人性怪。在环印城中,米迪尔的使命是「吞噬黑暗」,即压制深渊之力。吞噬的是什么呢?在与米迪尔交战中,第二阶段它表现出被深渊侵蚀的样子,其中一个标志性技能就是释放大量暗紫色的人性,可见这就是它吞噬的东西。在白面说客的台词里,可以看出,深渊是诱惑人沉湎于贪婪和欲望的,即「大啖食粮之时已到」,不过说客们自己由于沉湎太深,许多连话都嗦不出来了。深渊的本质是人性负面,导向的是混沌和无序,因此深渊在历代里是阻碍传火的。