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你玩过的叙事剧情最好的游戏是哪个?

2018-04-16游戏

论前沿,应该是最后生还者2,这个游戏相当伟大,而且野心勃勃。它利用游戏的扮演性捆绑住玩家与角色,然后强行将代入感撕裂,同时逻辑完全合理。这个做法非常惊艳,但是太过激进,以后可能会慢慢被接受。

论集大成,肯定是十三机兵防卫圈,它算是把过去整个sf文化给画上了一个句号,很难想象一款游戏能包罗万象到这种程度,而且发展,演出,逻辑全都滴水不露。以后的确很难再出现这样的游戏了。

论文本性,可能是极乐迪斯科,极乐迪斯科不是第一个学术气强的游戏,但可能是第一个拥有可玩性的学术游戏。游戏的文本水平高是一方面,它是真的在比较深入的探讨政治问题,这个放在游戏界绝对是惊天泣地的里程碑事件。

论艺术性,我认为是inside,这个游戏真正做到了无字小说的感觉,就是你觉得你像是在读一本短篇小说,这不是比喻,你真的觉得有小说感,但是这个小说一个字都没有。每往前走有一种翻页的味道。这不是解谜游戏,inside的谜题故意做的简单,这样有一种顺滑的流畅感,你感觉不到谜题存在。

论学术性,可能是去人,这个游戏完全放弃了可玩性,用视觉小说的方式呈现,里面涉及大量后现代哲学和文学概念。美术非常牛逼,狂气十足。似乎是受到藤田嗣治的影响

论游戏性,可能是黑暗之魂,fs的碎片式剧情非常有游戏特色。没有故事,只有事件,这个感觉太有意思了。而且黑魂本身是一个很独特的世界观。堪称现代小神话

论诡计性,据说是remember11,我只玩过ever17和石头门,在我看来这两个诡计已经设计的很牛逼了。但玩过remember11的都认为它比前作还要厉害,可惜没有做完。

论故事性,我觉得是生化奇兵,这个游戏剧情很考究,思路和推进也很缜密,最重要的是它的沉浸式模拟体验登峰造极。

论特色性,可能是428被封锁的涩谷,这个游戏全程使用真人演绎,而且故事水准很高,不是一般的真人互动可以碰瓷的。据说有些人认为428过于奇葩,不认为是游戏。

论伟大,我个人推荐ico,ico真的是艺术游戏的典范,后来的风之旅人不如它。它的主题,我认为是性欲。这个游戏有强烈的梦感,隔阂感和亲密感同时并存,整个过程私人性很强,系统要求你展露独占欲,但同时你真要这样做就会同时被惩罚。

论蓝海,可能是底特律变人,底特律变人是过去整个游戏电影化运动的最后成品,它解决了电影游戏的痛点,也综合了全部优点。但它本身没有多少存在的必要