在微软收购动视暴雪后,虽然暴雪嘉年华没有了,但在微软发布会上能看到不少暴雪游戏的信息。例如在6月13日微软发布会上,暗黑破坏神4公布了首发的最后一个职业——死灵法师。并且它是目前看来最有二代特色的职业,毕竟试玩演示里展示的「骷髅抗线+尸爆」的刷图方式已经深深刻入二代玩家的DNA了。除此之外还有骨矛、骨魂、骨牢等技能,看得我大呼「爷青回」。
除了新公布的NEC多少有二代的味道外,去年的暗黑4预告也有我们二代玩家熟悉的BOSS,安达利尔和督瑞尔都有出现。这两个在背景设定上是兄妹,而且在二代玩家心目中也有一定的份量。前者是当年原版时代的「瑟」,后者是进门就被敲死的「新人杀手」。
然而更让我兴奋的是,二代的加点机制回归了!该作一大成就便是升级给属性点和技能点这项设计,DNF、梦幻、传奇等许多游戏都有学习借鉴它。偏偏身为续作的三代把它删了,一度让我颇为不满,要知道这些都属于BD的一部分,什么血牛加点、全力、全敏加点、装备需求等,都与加点挂钩。
有技能点,那技能树系统自然回归。在官方发布的Q3季度更新的帖子内容里提到过这一点,大致是说取消了二代的加成技能机制,而且分为「树枝」的主动和「树根」的被动。这其实是对三代技能符文系统的一种继承与延展。
而且还有二代的经典技能复出,比如法师的充能弹、连锁闪电、九头蛇、新星,蛮子的狂乱、双挥、战吼,这些都有出现。
符文系统也正式回归,而且都是二代的符文。比如下面这个就是14号的多尔和26号的伐克斯。虽然还没公布相关符文之语的机制,但绝不会是「某手游」的「制作材料」。
以及最最最重要的「排骨人」系统。关于这方面暴雪公布的信息很少,目前知道的信息是只有神话品质的装备是不可交易的,传说和套装只能交易一次,白蓝亮金装能无限制交易。虽然有所放宽,但也有一定限制。具体细节只能等2023年游戏发售。
最后,暗黑4的社区经理在推特上回应,游戏只会有皮肤装扮和DLC拓展内容的付费,不会出现11万美元毕业的pay to win情况。
从目前暗黑4公布的信息来看,它实际上是想二代和三代的粉丝通吃。虽说画面风格、技能、符文这些回归二代,但仍有些三代的影子,像是一些装备词缀,游戏节奏等。就我的观点来看,顺应时代潮流而变化发展并非什么坏事,哪怕被许多二代玩家唾弃的三代,亦深受一众年轻人的喜爱。这种「通吃」的结果究竟是「鱼和熊掌兼得」,还是「两边不讨好」,以至最后口碑崩裂,都需要时间来证明。 各位是怎么看待暗黑4的,欢迎在评论区分享你的看法。 长期更新暗黑破坏神的相关文章,2.4新版本职业BD、天梯开荒攻略、极品装备鉴赏等,喜欢的可以点个关注。