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【命运2】通过艺术图介绍新资料片以及次世代装甲

2024-10-03游戏

在工作室进行大规模裁员以及玩家担忧的情况下,Bungie继续努力为【命运2】的未来营造热情,又对明年的代号为「阿波罗」的资料片进行了更多的预告——现在已确认它将把玩家带到一个「受银河恶魔城启发的目的地」,如在新的概念艺术中所见,并且会与「次世代」装甲一同到来。

Bungie在9月份宣布了代号为「阿波罗」的资料片,作为「重大变革」的一部分,这将使工作室每年推出两个「中型」的【命运2】资料片,而不是一个大型发布。当时,「阿波罗」被描述为一个「非线性的以角色为驱动的冒险」,提到了「银河恶魔城」这个词但未确认。

不过现在,作为其最新开发者直播的一部分,Bungie分享了更多关于即将到来内容的细节。如先前确认的那样,代号为「阿波罗」的资料片将于明年夏天作为Bungie一年两次的「中型」发布中的第一个到来,据说其规模大约与【命运1】的「铁旗崛起」资料片相同。

每个资料片都将有自己独特的战役和游戏后内容,玩家可以在最初的体验之外「深入探索」——「阿波罗」以一次前往一个「受银河恶魔城启发的目的地」的旅程开启【命运2】的新「边境传奇」,其特色是一个「非线性的战役,让玩家主导探索其世界和故事」。

Bungie表示,玩家从一开始就可以自由探索多个目的地,而一些区域只有在其他地方找到特定物品后才能进入。在这个过程中,会有角色可以遇见,也有选择可以做出,「阿波罗」将有25到30条「不同的故事线」,玩家可以在完成不同活动时挖掘出来——目的是让他们留在这个世界中并不断探索。

工作室在具体内容上仍然含糊其辞,但新资料片的概念艺术(上图)展示了【命运】中「玩家尚未遇见的人」,据说「阿波罗」的灵感来自于60年代早期的前卫摇滚,如King Crimson和Jefferson Airplane,以及库尔特·冯内古特的【五号屠场】和电视剧【拾荒者统治】。

无论Bungie最终准备了什么,它都被描述为一个「奇异的世界」,是「围绕着发现的喜悦量身定制的」,玩家将获得强大的能力来揭开秘密,并开辟一条通往星球核心巨大谜团的道路。

同样在明年作为重振【命运2】努力的一部分到来的是一个Bungie称为「次世代装甲」的系统。在一篇冗长的博客文章中解释说,这旨在通过赋予装甲独特的属性和更易于管理的属性值来使装甲「再次令人兴奋」。从本质上讲,这将意味着「任何一件装甲上的独特属性值数量更少,但对这些属性值的贡献更大,并且每个属性点都提供一个好处」。