说些部分人不知道的BUG~
本答案可能会涉及「CS反恐精英」、「魔兽争霸3」、FC&KOF等。
--CS篇--「反恐精英1.6」
Edgebug
,我通俗的解释吧,如果你从任意高度下落,与固体的边缘大约4个单位接触,就会触发这个BUG。那么这个BUG有什么效果呢? 假如你从1000单位的高度跳下来触发了这个bug,那么你安然无恙,不会掉HP。如果没有触发,你就挂定了。但这个bug对于普通CS玩家的实现难度几乎是相当的难,尤其是不会CS跳跃的玩家。
话不多说,直接上视频:
CS1.6跳跃视频-KZ视频-edgebug-06年制作
http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMzEzNjQ4.html
Wallbug
,你可能会在nuke的大山贴着墙蹭下来过对吧? 严格上讲是由于CS设计缺陷导致地图在固体切割斜面拼贴的时候会形成「这样的墙体」。由于这种BUG必须依赖斜面的墙体,这种BUG又有另一种称呼,叫Wallbug。
HNS新手—CS卡墙教学视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMTE0MDE4MTA4.html
Jumpbug
,与edegebug有相同的效果,就是落地不伤血。但是与edegebug的实现困难度相比,这个BUG更难实现,从我08年录这个BUG的demo那会儿,可以说eb可以找到出BUG的感觉,甚至可以连续触发EB,但Jumpbug就不同了,它的触发方法要在落地的瞬间进行蹲跳的操作,这个瞬间的把握机会等于百分之一都不一定。
[官方教程]Jumpbug
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ2NTE4NjQw.html
很多CS的BUG相信玩家都知道,什么闪光BUG、穿墙BUG、叠罗汉BUG等等,下面从专业角度解释一下这些BUG的原理和触发原则
:
「
关于de_dust_2 B区门口箱子夹角丢闪光BUG
」
这个BUG是由于地图制作与CS引擎设计的不严谨导致,因为B区门口是一个坡度的固体,而两个小箱子是一个夹角,而侧边的墙体与B区通道又是一个连接的夹角,而闪光弹正好丢进这个夹角,那么引擎会识别为这些夹角所覆盖的固体面都会被「闪白」,也就是都会实现闪光的效果。
这下明白了吧?
包括D2 A区门洞的烟雾弹BUG也是如此,因为门的固体被地图制作者切割了,导致了形状的不规则,与闪光弹同理,由于触及面的不规则,导致了烟雾弹BUG被触发。
「
关于CS人物的穿墙BUG
」:
这里说的穿墙不是说子弹穿墙,关于子弹枪械穿墙的机理我已经在早前的答案里提及一张完美的 CS 地图是怎样制作出来的?,所以这里就不过多阐述了。
CS人物穿墙是怎么穿呢?
比如de_nuke的小黄房,两个人垂直的蹲着,B蹲到A的头上,然后A与B一起松开蹲并一直按跳,那么人物就会穿过小黄房的房顶,这就是所谓的「穿墙BUG」,原理就是人物单位的强行扩大突破了单面固体的容许限制。
这个BUG可以被应用在很多地图里,但不是每个墙都可以穿
:
墙的厚度是有要求的,一般情况是厚度低于标准单位数值就都可以穿过去,具体数值我也忘了,大约是不超过40的单位。如果墙体非常厚,哪怕就是像d2 B区外墙那么厚,是绝对无法穿墙的。最多不超过一个门的厚度。
「关于CS叠罗汉的BUG」
:
CS叠罗汉是非常有趣的事儿,但很多玩家一直对叠罗汉的极限人数有误解,这儿做一个解答。
1、CS的叠罗汉能叠多高,取决于服务器能容纳的人数;
2、假如人数限制被破除,那么决定叠罗汉的高度就是地图的高度,但一般地图是不会很高,哪怕你看到地图的天空是蓝天白云,实际都是贴图,已经被作者封顶了。
「关于CS子弹和枪械的BUG」
:
1、假如你手里有一把5/90的M4,地上有一把新的 30/90的M4,如果你丢掉手里的M4去拣新枪,然后再把新的扔了去拣旧的,那么你会发现那把子弹不满的M4已经是30/90了;
2、很多人在用M4或USP切消声器的时候,会认为切一次枪就可以免去装消声器的画面。殊不知CS里是有切换的冷却时间,也就是你即便一次切了过来,也是无法开枪射击的。解决办法就是鼠标右键装消声器的时候切换两次以上就可以抵消冷却时间的限制。
3、在每局即将结束前你填装子弹的时候,比如给AWP填子弹的时候,在下一局瞬间开始的时候你会发现你的AWP装弹画面被刷新,你的弹药已经被填满了。
「关于CS无声包的BUG」
:
这个BUG基本属于设计遗留的BUG,因为谁也没想到地球人会把C4埋到固体里面,而固体如果没有被设置声音的触发实体事件是不会发声的,所以间接的导致了C4没有声音。
这下各位明白了吧?
「关于大鹏展翅的动作BUG」
:
这个实际上是一个动作画面的演示切换出现的BUG,在A动作未结束前切换到B动作,就会导致一手甩C4一手甩AWP,再加上跳跃的动作,就像大鹏展翅了。
「关于CS的跑动加速BUG」
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这应该是很多人都不太知道的BUG,这个BUG可以让你在跑动中比普通的CS玩家更快。
普通的跑动速度是250个单位/每秒,如果你在跑动中按A或D,会让你在跑动中加速。
为什么会加速?与其说BUG,不如说是KZ里的原理,有点像游泳。
【猫跳网】CS视频_猫跳网HNS教程
http://www.tudou.com/programs/view/7IpisdZWFhc/
「关于CS枪械对你跑动的影响」
:
很多玩家都认为拿着刀或默认手枪就是最快的携枪跑动速度,实际上携带鸟狙可以达到最快的跑动速度。
值得注意的是,MP5与刀子的移动速度是一样的喔,AK的移动速度是比M4要慢的。