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大学毕业想去游戏行业工作,有前辈可以对现在还在大二的我提意见的吗?

2021-12-15游戏

你能把观念列成1234,我觉得是很好的,这个细节算是可以看出你还是有适合从事游戏行业的地方

那我也对应回答你——

1.因为学建模会耗费我很多时间,有时候会与学习时间冲突。不知道怎么平衡

学生本身就是一种职业身份,在你不知道怎么平衡时间的时候,基本上可以无脑学业,学业至少能保证顺利毕业的前提下,你再考虑额外学习技能不迟

2.我学校学习成绩不突出,但是身边的人都想考研保研都很重视成绩,我本来觉得做游戏要的是技术,成绩不差就好了,可是身边的人的影响让我开始迷茫。而且学校很多评奖都与成绩挂钩。成绩一般的基本上没有证书,我就开始害怕会不会以后拿不出一项奖项。找不到工作

目的性很重要,你应该目的更明确:

  • 毕业后从事游戏行业
  • 毕业后读研并从事其他工作
  • 读研后从事游戏行业
  • 这三者目的是完全不一样的,所以过程中需要规划和付出的努力也是不同的

    人的能力是有限的,人的天赋和智商也是有限的,你不可能什么都想要

    也别太在意身边的人,他们和你起点不同,能力不同,目的也不同

    3.我英语不好,就很焦虑英语四级考试。也是害怕英语不过就找不到工作

    一般国内游戏公司,英语是没那么重要的

    但如果你想去类似【成都育碧】这样的,国外大厂在国内的分部这种,英语就很重要,不但本身重要,多掌握游戏英语词汇和相关写作功底、口语交流都很重要

    4.其实也很想打比赛,奈何不清楚这种3d制作类比赛有哪些,而且在学校认识的人也比较少。组队也凑不齐

    技能练习,就和写作、器乐之类的一样,多看多练,适当的交流比拼是有好处,但至少99%以上的时间应该拿来做枯燥的练习

    个人爱好是顺应人性的,掌握技能是反人性的,两者有天然的矛盾,所以你最好想清楚自己真的能为游戏行业接受一切不能接受的反人性层面,例如钱少、日常枯燥、影响身体健康、终身不能做自己想做的游戏类型,再考虑以上问题不迟