当前位置: 华文问答 > 游戏

【英雄联盟】还能火几年?最可能被哪个游戏取代?

2019-07-02游戏

能取代LOL的,可能根本就不是「游戏」。

我提一个大家没提过的

就是游戏体验的 方差, 这个问题其实就是LOL能成为网游常青树的直接原因。

什么叫游戏体验的方差呢?拿LOL来说,玩过LOL的人应该都有这么一个感觉,就是不管水平如何,只要打的场次足够的多,就至少会有那么几盘是MVP,carry全场,也至少会有那么几盘是战绩特别难看的。一个托儿索,只要他玩的场次够多,哪怕大部分都是0-10这样的丢人战绩,也会有几盘是MVP。而这几盘MVP,不仅为他提供了大量的快乐,也为他继续且随疾风前行提供了强有力的动力。

而同为MOBA游戏的风暴英雄呢?你会发现,你的战绩基本都是差不多的,玩的好的人基本都是维持一个高水准的战绩,而玩的差的人也基本是维持一个低水准的战绩,很少会出现玩的菜的人突然间carry全场,或者玩的好的人成为了拖后腿的那个。

这也就是游戏体验的方差,指的是 一个人的游戏体验偏离其水准的游戏体验期望值的程度。

一个网游如果要长久的火下去,那么最重要的就是 可重复游玩性 ,可重复游玩性不仅是体现在游戏的平均正反馈,方差也是很重要的原因。赌博之所以会让人上瘾,正是因为赌博本身就是一个方差极高的游戏,虽然平均正反馈基本是负的,但是因为极高的方差,赢得游戏的快感弥补掉之前好多盘输掉游戏的失落感,并且为接下来的游戏提供了玩下去的动力和信心。

但是LOL的优秀之处,可不止是他们设计了一个合理的游戏体验方差,还有一个很重要的机制,这里就把这种机制称为甩锅机制。LOL的甩锅基本可以分为几种,上路甩锅给中野,中路甩锅给野,辅助甩锅给AD,AD甩锅给辅助,AD辅助都打不过怎么办?甩锅给打野和中单,打野被对面打野反野打爆了,甩锅给辅助不做视野,或者线上不支援,打野抓不到人,可以甩锅给线上。

正是因为这套机制,使得LOL在游戏方差偏大的情况下,也能维持一个平均的正反馈。毕竟人性就是这样,赢了,那就是我carry,我作用很大,输了,那都是队友问题。

再加上一些其他的因素,比如低的门槛啦,优秀的皮肤原画啦,每隔一年换个版本啦。。。。。使得LOL几乎成为了最完美的网游,低的上手门槛,非常高的可重复游玩性,而且玩法也不缺乏深度。所以就目前来看,在PC网游方面,能打得过LOL的游戏,基本不存在。。

那LOL的缺点在于什么呢?我认为,主要有这么几个:玩家素质普遍偏低,这个也没啥办法,毕竟作为一个大众的网游,玩家素质普遍偏低是没法避免的。不方便,没法随时随地玩;游戏时间过长,我知道你们想说什么,LOL游戏时间已经够短了,dota时长比LOL长多了,是,LOL确实比起其他网游,已经算很省时间的了,但是随着时代的发展,这还不够,LOL虽然游戏时间短,但是还不是短到可以用来填充碎片化时间,玩LOL基本还是需要专门准备一段时间来玩,虽然现在看来这好像没什么,但是如果长远来看,这是个很大的硬伤。

那么最后回到一开始的问题,LOL还能火几年。不知道大家有没有发现一个问题,就是LOL现在的新玩家越来越少了,你不管在全球的哪一个服务器创建一个新号,也基本排不到真正的新手,这说明,如果没什么意外,那么在接下来的时间里,LOL玩家基数不会再有什么增长,玩家群体也会保持固定,也就是现在在看这个问题的你们,所以这个游戏能火多久,关键在于我们能玩这个游戏多久。有可能是十年之后,曾经的网瘾少年各个都成家立业,有自己的家庭,有自己的事业,花在游戏上的时间慢慢减少,虽然偶尔还是会再找几个基友一起玩几盘LOL,但是这样的频率会越来越低,直到LOL这款游戏慢慢的淡出我们的娱乐生活,最后成为青春的回忆。

那会被什么游戏所取代呢?这真没法讲,但是我给出一个设想,就是取代LOL的可能不一定是游戏。因为LOL作为一个游戏,其本质是娱乐方式和社交方式,实际上绝大部分的LOL玩家都不是真正意义上的「游戏玩家」,大部分的人,其实只是以玩游戏这种方式来填补闲暇的时间罢了,闲着没事做,叫上基友或者女朋友,一起玩个几盘,对于他们而言,游戏并不是什么不可替代的,之所以玩LOL,是因为LOL是一个低成本高精神回报的娱乐方式罢了。

所以,能取代LOL的,可能根本就不是游戏,而是「娱乐方式」,是一种随着科技的发展,而诞生出的一个新的娱乐方式,有着更低的成本,和较高的精神回报,并且使用时间可长可短,即可以填充碎片时间,也可以专门拿出一大块时间来好好的玩一玩,并且有着很好的社交性,可以用于润滑人际关系。这种特征的娱乐方式,其实现在就已经有点苗头了,可能过不了多久,可能是几年,我们就能见到全新的娱乐方式诞生。