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亿万僵尸怎么上手?

2017-12-27游戏

前言:

本回答最初写于游戏公测时,以100%难度为例,后来被我删了,毕竟版本更新,打法变更,其次100%难度,它没啥难度。

于是,我重写了一个900%难度的思路。亿万僵尸如果全靠新手自己摸索,太折磨了,尤其是初期版本一堆bug,动不动开饭,是个脑溢血游戏。

我不是什么大神,也就是900%打通了三四次,总结了一些自认为可靠的个人经验,帮新手通关而已,毕竟单局的时间成本太高了,游戏的可玩性会在通关后迅速下跌。

图文教程有局限,我提供一个科普型的思路详解,后续复盘了一下某局的时间节点图,强调不同时间节点需要做到的细节。

建议看懂图文思路以后,再去b站找个900难度的视频流程跳着看,帮助理解

还有统一回复,写在前面:

评论区里问,房区为什么会莫名其妙地自己爆僵尸,steam正版并没有这种情况,感觉像制作组给盗版留的小彩蛋,你懂的。

大项要点

NO1,难度机制

游戏的难度系数
①地图类型
越靠后,在随机生成时的给定的资源总值越低,地图越破碎。打完一张图解锁一张图。

②存活期限

存活期限越短,运营时间越短。存活期限,并不是最终尸潮到来的时间,最终尸潮会提前八天发起。比如100天的局,92天到来。80天的局72天到来。


③感染者数量

感染者数量,僵尸的总数越多推出去就越艰难
以上三者综合决定了游戏难度,当三者都选择最难时,就是游戏最高难度900%。相应的,玩家的得分九倍。

NO2,牢记原则

必须先明确一点,游戏类型是 RTS。不是塔防游戏。上手难度挺高的。


玩法可简单概括为:
--采集资源
--造房子来增加收入
--攀升科技
--爆兵
--探索地图
--快速扩张

然后,继续上述循环。前中期,优先增加收入,以便爆出足够兵力,后期建造坚固的阵线,抵挡最后一波的海量尸潮。


难度系数越大,越需要玩家运营出更高的殖民人口。

本人估测通关900%的 人口底线 在2000左右。

同时,难度越高,玩家就越需要 在地图的越边缘的地方设立阵地 ,拉长战线,分散尸流,制造缓冲时间。

新手一般会觉得地盘越大防守越麻烦越困难,因此畏惧扩张,喜欢龟缩。玩着玩着就玩成塔防了。实际上呢, 地盘越大,玩家防守越轻松 。玩rts的同志都懂,扩张的意义就是在采集更多的资源的同时牢牢掌控地图主动的权,减少防守压力。

所以一定要扫图,尽量把最终的防御阵线设立在地图边缘。

NO3, 空格暂停的必要性

随意暂停对于即时战略就是作弊器一样的存在,需要玩家尽可能利用。

比如,每次建造建筑之前,按空格暂停,这样可以免费撤销建造,挽回决策失误。

比如,僵尸突袭营地,立刻按空格暂停,分析情况,调遣兵力,防止营地感染,感染扩散。

比如,习惯性地空格暂停,思考扩张方向,有效照顾多线发展。

养成空格习惯,游戏赢了一半。

NO4,如何提高警觉意识

关注小地图上的红点和语音提示。

发现红点接近基地,立刻按空格暂停,然后调遣兵力。

语音提示,且伴随屏幕左上角出现单位遭受攻击的提示图标,立刻空格暂停,点击该图标,会切到被攻击单位的镜头。(可以在版图巨大的情况下立刻定位)

大局上,每隔几天的大尸潮会标注在屏幕左下角的小地图上方,大尸潮与大尸潮的中间,会有小尸潮打新手一个措手不及,这些需要玩家有基本的警觉性,来做准备。

亿万僵尸高难度下,特殊感染者刷的离基地很近,更容易触发 连锁仇恨,搞得一堆精英怪冲家 。为此注意两点:

①所有的攻击方式都会产生仇恨,不同程度地吸引僵尸,一般来说攻击力越高的单位,仇恨越大。高难度大前期 慎用狙击手 ,(有些时候市长奖励会直接送你狙击手,然后你a着a着发现特殊感染者来了)也千万不要造个木塔往上驻兵 以上行为容易在大前期崩盘。越靠近地图边缘有更多的特殊感染者,前期,切勿深入探图。

②单位经过僵尸会吸引旁边地僵尸跟随你的移动轨迹缓慢移动一小段距离(所以游侠不要在基地附近乱跑之后直接回家,容易引怪)

③不论是单位还是建筑,只要出现 战损,比如被僵尸扒了个电塔,或者一个木墙,被打死了一个游侠 ,都会立马引怪,就容易被一波端。所以,打法力求稳健,时时刻刻保证城镇的每一个路口都有兵力和视野! 木墙被扒过记得维修。

警觉感多玩几次就能有经验了,另外据说800%难度的僵尸数量虽然没有900%多,但敌人仇恨高,会出现难度倒挂。答主游戏时长有限,没有经验来确认这一点。

点击这个防毒面具的图标,可以立刻切到该单位的镜头,这样你就能精确定位到危险所在

NO5,运营纪律性

工人,食物,电力这三个指标是运营的三维

运营系统相比于传统RTS,(比如星际,只有水晶,气矿和人口),来说过于复杂。简单区分一下。

①房子(帐篷、木屋、石屋)提供 工人 和人口

工人 其实相当星际争霸里的人口。绝大部分建筑的运转需要 工人 ,造兵营兵也需要一个 工人

而亿万僵尸里的人口更像是经济概念,人口越高,你的收入越高,同时达到一定的人口能解锁市长,提供buff。

②猎人小屋、渔场、农场等提供 食物 ,有了食物才能建造房子来撑人口。

③各种电力装置提供 电力 ,除电力装置以外的建筑都需要电力。

④各种资源,木,石,铁,石油,顺应了前中后期的不同科技和兵力的生产要求。

中前期,请以 高频率 小数额 的方式,将工人,食物,电力这三个指标尽可能维持在20以上,低于20立刻补充,可使运营不卡顿。

后期可以 低频率 高数额 的方式补充,比如,一次性补充至100以上。确保持续攀升人口。

无需强调,运营是一切战略游戏的关键。
更顺畅的运营需要玩家拥有一定的rts基础,最好,能像星际争霸一样用CTRL+数字,进行建筑和单位的编队,比如,大部队编1,次部队编2,主基地编3,兵营编4,重工场编5。可以更方便的控兵、暴兵、建设和切屏。

NO6,开局的随机性

RTS的运营,注重一个滚雪球。 以我的个人经验,如果资源不封顶,运营节奏够稳。在中期经济爆发后, 每十天,你的人口大概能涨到,十天前收入的数值 (比如,人口2700,收入4500,运营十天,大概会变成人口4500,收入7000+)。10天时间,收入几乎翻倍。所以运营要争分夺秒,运营快个十来天,你的产能会翻倍,最终防御力量翻倍,防守压力少一半。

所以加快运营节奏,抢时间就显得至关重要了。方法除了合理的多线扩张,还需要玩家刷一张不太拉跨的地图,一般满足几个条件即可:

第一 ,开局周边伐木和草地资源要管够,因为开局木头产能极其重要,而草地能造大量农田,大量易得的粮食在你被迫推图之前,可以造更多的房子增加收入。

第二 ,开局派个游侠以出生点为中心螺旋绕圈,小心探图。千万不要离僵尸村(末日小镇)太近,比如刚开局没走几步就能在视野里看到僵尸村,这种建议直接重开。(僵尸村,我后面有个小点会细说,也是抢时间的关键。不近也不远为最佳,比如在地图中心到地图边缘连线的中点位置)

以上两个为硬性条件。

下面两个是锦上添花。

第三 ,离基地不远就有铁矿。

第四 ,出生点附近有现成的可获得资源,是加分项,如+20粮食的箱子,金块,石块,之类。粮食可以使得玩家多造房子,前期起始收入高出一截,从而开始滚雪球。如果前期游侠探图的时候能摸到20个石块,那么开局就能不下采石场,直接速出兵营,开始爆游侠,运营也会快很多。

对于亿万僵尸,运气很重要,但实际上只要思路正确,严格执行,开局只要满足前两点,压根不妨碍900%通关。

NO7,科技线推荐

高难度下某些时间点,需要在研究所内解锁特定科技去应对。900%难度下,个人推荐建议科技如下。 (先忽略奇迹建筑,之后单独讲)

木本 :农场--箭塔--木屋--狙击手--市场--侦查--石本--酒馆(中期放酒馆)


石本 :震荡塔-银行(如果运营快可以先银行后震荡塔)--石墙--石屋--发电厂--铁本--其他随意


铁本 :油钻-高级矿场-高级农场-重工厂-火箭兵科技or泰坦科技--机枪塔--其他随意

亿万僵尸里,可以解锁很多资源型的高级科技,比如高级矿场,高级风车。

它们无一例外,以降低性价比为代价,提高有限资源的利用率,从而缓解扩张压力。!!! 并非说高科技就是高性价比,如果中前期就滥用高级科技,会使得运营节奏极大减缓。

举个例子,风车和高级风车的供电分别为30和60,维护费用分别为5和30。从产出上高级风车的性价比只有风车1/3 。


本着最大化运营的原则,如果你的领土够大,那就 尽量 只造低级风车和低级矿场,前中期,以扩张领土为重点。当然,地图基本开拓完毕以后,你领土内的资源达到了天花板,或者你不准备再扩张版图,扩张的代价太大了。也别犹豫,升级成更高的科技,继续撑人口。 能赚多点当然就赚多点。但实在没办法了,虽然性价比很低,但它毕竟还是赚的。

房子同理,单从冲人口来说,帐篷的性价比最高(且不需要木头),领土允就许多造帐篷,不着急造木屋和石屋。前期强烈建议玩家,以帐篷为主,实在扩不去出了,再慢慢转成木屋和石屋,这样冲人口最快,能更快解锁市长buff。

市长奖励

人口分别达到30,200,600,1200解锁。完全看脸。大家可以百度以下市长buff的优劣,另外可以通过sl的方式, 在人口即将达到市长解锁之前,备份存档,通过SL的方式反复刷,直到刷出好用的市长。

直接给资源,给科技,或者给单位的buff都比较拉跨。好用的buff要么能永久加快运营(比如增加农场产能,减少狙击手的造价),要么永久强化主战单位的战力(比如强化狙击手的攻击,强化泰坦的血量之类的)

NO8, 建筑学

场地规划,因为个别建筑会有范围buff效果。所以玩家在扩张版图的时候可以有一定的规划的,比如给市场银行留位置等等,否则后期需要大量拆建改建。

市场和银行本体大小3x3,四周留出过道,那你至少要留5x5的一块地。以此类推。

我们的大致目标,是建成收入最大化的经济区。 规划以

银行 (小范围30%增收)和 市场 (小范围减少食物需求)为中心的住宅区。

记得中期必下 酒馆 (中范围10%增收,并且 提供大量的工人

奇迹建筑 胜利堡 (大范围20%增收),则根据难度酌情考虑,低难度必出,高难度看运营。

规划一些 仓库 ,将资源最大化,仓库建议开扩新地块的资源后就随时跟进。 具体数量,可以根据你的殖民人口来判断,我认为把金钱上限补到收入x6是比较科学的 ,比如3000的收入的殖民人口,金钱上限可以补到18000。

三类研究建筑都是4x4的大建筑,有地就放即可。放的时候尽量不影响其他区域的完整性。 研究建筑不可回收。 我试过自己手动a掉,但是该建筑所有已研究的科技都会重置。。。别想着科技研究完了光占地,就手贱a自己的研究建筑。。。

另外,无论如何都不能把城内的道路用建筑堵死!!!调兵的时候,你的部队自动寻路会出城走一圈,有可能直接gg了。

NO9,部队和防御塔推荐

个人推荐的部队出法是:
-10~20个左右的游侠
-1~2个士兵或不出
-海量狙击手,上不封顶
-大量死神或者泰坦(运营吃力就出死神,运营顺利可以爆泰坦,泰坦很强但是性价比一般)


防御塔出法是:
-箭塔和震荡塔组合使用,无脑选择这两个性价比之王即可,其他防御塔都不需要。

(高难度我不建议出黄蜂和机枪塔,性价比太低,钱多花不完另当别论)

我认为上述出法在高难度下简单好用,一般来说这么打,比较轻松。整活流就玩法另当别论了,毕竟游戏给了你这么多单位,肯定也是鼓励你多开发玩法,尤其是低难度下。

NO10,你必须学会的SL大法

游戏,在测试版的时候有一些bug。比如,部队不攻击僵尸,僵尸蜜汁寻路,部队卡地形卡视野站着不动被口水哥喷完等等。

玩家熟练后可以追求一次通关,打每日挑战,甚至尝试不暂停通关。但在上手阶段,为了你的游戏体验,我强烈推荐你学会Save&Load,简称SL,运营顺利的时候全程保存文档。不至于发育了几小时突然猝死,然后砸起电脑。

评论里,有精神洁癖觉得我在教人作弊。我也举个例子类比一下。打魂系游戏,进boss房之前留存档以便反复练习,都是老玩家的基操了。按魂系规则一周目一个boss只能挑战一次。那sl这种省力的练习方式,算不算作弊?

玩黑魂打速通,敢用sl那肯定是作弊。但正常游玩你跑去喷别人用sl,你就看看魂玩家怎么问候你就完了。

我的初衷就是用胎教教程,让手残党迅速上手。十分欢迎各位指出我的错误,为教程查漏补缺。但有几位跑来说看不起sl的,这边建议专心去打每日挑战,放过废柴吧。

SL具体流程。

(文档位置:我的电脑╱文档╱my game╱they are billions╱saves)

具体操作:

①主动退出并保存游戏,回到标题界面

②进入上面的文件夹把现有存档拷贝出来,另建一个文件夹用来保存存档。(下图就是我的保存习惯,根据天数,定期保存)

③之后崩盘了,就退到游戏标题界面后,再把拷贝过的的存档复制回saves文件夹里替换现有文件

④再次进入游戏,就能回到以前的游戏状态。

学了sl大法,失误了能回档 ,妈妈也不担心你心态爆炸了
我的存档习惯:根据天数,创建文件夹,定期保存游戏存档。

时间节点复盘

一把人口峰值5360
一把人口峰值2682

最终人口相差近一倍的根本原因,在于地图和运气。一把5360一把2682人口悬殊,而最后得分25w和23w,相差不并大。运气影响着一把的难易度、但归根结底还是在考量玩家的游戏素养。素养到了,就能过关, 大可不必纠结于去刷一张完美地图,过分的投机取巧反而会耽误玩家进步。

下面的攻略以2682人口天坑开局,通过间节点复盘,进行胎教。 欧皇开局没有科普价值,天坑开局,后面又遇到机制bug。不刷开局,不刷市长,给大伙提供一些极端情况的应对思路。

同理,请切记 以下时间节点,只是针对这单独一局,如果地图刷的够好,运营够强,你完全可以做到更好。 请当下限参考,别当成上限。也切勿生硬地背板时间点,低难度下,请相信自己完全可以运营地更快更好。

1~10天

开局按空格,造三个帐篷,将五个兵分散开来护住基地。在安全的前提下,直接开始刷怪练兵

造第四个帐篷,造第一波猎人小屋和渔场补充食物,造下伐木场。继续补充帐篷,前期很缺木头,有余钱就把 伐木收入补到25以上 。(玩家要 保证自己及时消费掉资源,不要囤积资源,导致资源因为超过存储上限而白白浪费了

木头够 放下木本

(缺电下风车自觉补就行,之后不再赘述),木本 研究农场 以便继续撑人口

造石矿

木本先后研究木屋和箭塔。

第十天之前放下兵营。
鼠标中键可以切换地形显示模式,即上图的绿色格状地形。方便你直观地摸清地图。红色箭头是尸潮来向,一个箭塔加两层木墙,现造即可。蓝色箭头我预计的扩张方向,

兵营兵击杀一个普通僵尸就能涨1%的经验值。进阶到精英单位后,单兵dps接近原先的三倍。

高难度刷怪千万注意连锁仇恨,像士兵这种噪音较大的单位,很容易把僵尸聚集过来引发连锁小尸潮,建议吸引个别僵尸后,就往回拖一段距离,清理完再a过去,如此往复。

其次,在前期千万不要损失任何一个建筑,哪怕是木墙。

10~19天

研究 狙击手科技 石本科技

放下 仓库

通过 先树围墙,后置箭塔 的方式,配合少量部队推出去把开铁矿开了,

把帐篷逐步换成 木屋

务必提前下一个铁矿,为出狙击手做准备。

游侠是清理普通僵尸性价比最高的单位,但他们处理不了特感。需要尽快出一些狙击手。(当然,傻爆游侠也是前期不错的打法,就是中后期作用有限)

研究:侦察塔,开视野,根据视野里的地形和资源,制定推进策略。

(应对「暴动」的知识点)


19~27天(重点)

如何解决高难度下的第一次暴动

这个游戏比的就是快速运营,谁先积攒出一定的推图实力,越早推图,就越能滚雪球,越nb。

但是在最高难度下,制作者很坏,给玩家设了一个门槛,防止你快速扩张。方便理解我个人姑且叫它 暴动。

在900%难度下,过量的仇恨,会触发附近的变异者容易扎堆一起进攻(个人经验1~4个),而变异者必会 引发一大波携带大量特感,和海量普通僵尸的新尸潮

你们玩高难度,刚开始一定会有这样的经历,自己什么错也没犯,防着防着突然就有几个跑的贼快的大僵尸,冲过来啪啪啪几下把墙全拔了。然后一大波怪把基地淹没了。 这就是暴动。

第一次暴动,是玩家在推图之前必须解决的东西。有能力的玩家快速发展到一定的版图,就必定会进入某个变异者的巨大警戒范围。

解决19天以及之后的大尸潮时,会有大量连锁仇恨 一不小心就会把一坨变异者全引过来,这是发展到某个节点的必然事件。 如果你运营太快19天就把它引过来了,那很可能因为准备不足直接gg,如果你运营慢,35天那波才引过来,发育太慢,估计也难打了,所以我一般建议卡在27天的,去处理这波暴动,不早也不晚。

(当然,完全可以通过大规模杀戮或者引怪,故意引发暴动,抗住以后,开始快速推图,我5000+的档就是19天解决暴动。开局天胡,快速解锁震荡塔,通过震荡塔+箭塔+一定数量的狙击,19天后开始推图,所以发育快)

暴动是全程最难的节点,比最后的一波难多了。下血本去防守暴动,挺过去,这把就基本稳了。对于这个教程的档,我是这么应对的

我决定在27天解决暴动,那么20天左右开始提前准备,建议玩家提前10天备份一下存档,尸潮来临之前再备份一下存档。方便回档。因为你们第一次接触大概率是守不住的。

有以下底线要求:到27天之前, 人口爆到400左右 ,有条件木本研究并放下市场(变相提供大量粮食),可以冲人口提供经济支持。

石本,务必优先研发神塔--震荡塔, 有条件可以后续研发石墙,

兵营爆10个以上的狙击手, 部队攻击模式调为强度优先。用来快速击杀变异者和随后而来的特感
重要的事情说三遍,后置震荡塔,后置震荡塔,后置震荡塔。狙击手箭塔和石墙用来消耗掉特感,从而保护好震荡塔的安全。只要特感死完,震荡塔还能用,那么再多低级的垃圾僵尸也冲不进来。这波最怕的,就是怕前置震荡塔被特感强行打掉,如果被打掉,那么后续走量的普通尸潮,光靠箭塔和少量部队是守不住的
在最高难度下,掌握sl会减少很多无意义的难度。比如很多玩家,不知道开视野,也摸不清僵尸的进攻路线。有的时候尸潮刷在左上,但它就能绕到左下来打你。。。(不可能所有路口都放一堆防御吧?)有了sl,就能提前设防,归纳总结,有效提升游戏体验。
补一下攻击模式

ps:20天开始,将所有路口都码上些许木墙+游侠防守,20天之后每个大尸潮的间隔期间都会刷一波小尸潮(提速僵尸+高难度有可能出现胖子)四面八方地往你家赶,必须有木墙做肉。 那些距离兵营较远的,或者较大的路口,可以直接用木墙+箭塔确保万无一失。高难度打法很稳健, 但低难度刷怪方式也是这样,很多萌新纪律意识淡薄,就极容易被偷到ass 。特意提一下。

27~35天

挺过27天立马研究银行,组建市场银行经济圈,着手于第一波经济爆发。
根据经济情况放两个甚至三个兵营,狙击手不停造。35天大概能出到20个。

狙击大队,是玩家推进抢地盘的基石。

有多少石矿开多少,并跟进仓库,后续需要大量石料,如果木头资源充足,可以搞发电厂,挺划算的。

准备放下铁本。

27天至决战之前的每一波次大尸潮,都需要一个震荡塔+一个箭塔+若干部队的防御体系,不多赘述了。
这样的房区能够最大化发挥经济buff的增益,粮食资源很珍贵,不建议在草地也就是农田区域内盖房子

(巨人僵尸和变异者知识点)

巨人和变异者的后续处理方式

35~46天

两兵营不停,爆到40+的狙击,现在 推图应该是无压力了 ,推到哪儿就立刻把资源都采集起来,进入运营的爆发期。

农场固然是有草地就放, 但也别忽视猎人小屋和渔场,同样能提供可观的食物。

用来发电的风车,建议避开核心住宅区,避开农场范围,然后以最大密度平铺。

记得,补上仓库,提高新领土的资源采集效率。

房子全部变成木屋 ,注意这个时候你的石料资源还支撑不了石屋, 石头优先拿去攀科技和建造其他建筑 ,等到石料收入过30了,就差不多能 按靠近银行酒馆的优先级 把木屋 分批次 变成石屋。

46~57天

无敌狙击部队,平时在地图上扫荡,中后期的尸潮,量大。我极其推荐这样守
重工厂出一到两个堕天使,外加少量狙击和箭塔的组合
或者,造震荡塔,外加少量狙击和箭塔的组合,震荡塔防守过立马卖掉
你的狙击大队就负责探图,不要管大尸潮。 探图是为了更好的掌握地图的地形,找到僵尸的最终出兵的路口位置,也是升级精英狙击手的重要过程。

另外,暴兵流一定要把 酒馆给建了。 (提供范围收入加成,和100工人,工人对于暴兵流来说还是很紧缺的,毕竟你一局出了几百个狙击手就需要额外的几百个工人对吧)
仅一块经济区是不够用得,需要再规划一块新的,建议都能被酒馆覆盖到。

57~63天

地图推了一半。
老天啊,我终于摸到了僵尸村(末日小镇) ,其实,地图合适的话,运营30多天就可以开始刷了僵尸村了。

僵尸村,其实是个福利,练级刷经验,刷物资 。有了它,运营会顺畅很多。

(僵尸村知识点)

开局如果和僵尸村紧贴着,建议直接重开。靠近僵尸村的地方极容易引发暴动。前期容易血崩,不要冒这个风险。

一旦部队稍微成型,比如大概三十个狙击左右就开始结合震荡塔的静态防御去拆僵尸村,越早越好。(兵力成型50个以上狙击,就可以平推了),僵尸村是珍贵的资源宝地,会为玩家提供大量的狙击手练级经验和物料资源,打完,短暂时间内近似处于无限资源的状态,完全能够帮助你40天左右速出第一个奇迹。总体能把运营提前五到十天。

当然这把地形天坑,我65天才摸到。。。然后刷了一半退回去决战了。。。

63~73天,继续一边爆人口,一边设防,因为没刷完僵尸村,所以我造了一个 不朽学院 (将所有兵营兵升级成老兵)

(奇迹建筑知识点)

奇迹建筑共六个,木本、石本、铁本各解锁两个。奇迹收益看似不错。但玩家需要考虑到 巨额的研发和制造和维护费用 。以80天的难度为例,除不朽学院以外的奇迹,60天之后就别造了,回不了本钱,纯属添堵。而高难度下昂贵的奇迹又很难在中期造出来。所以它们真的好鸡肋啊。大多数都是在低难度后期挂机时给你找乐子用的。

水晶宫 (+800粮食,废拉不堪,有这功夫往外扩, 圈个五块高级农场即可, 高级农场又不要那么昂贵的研究和维护费用,900%光农场资源理论上差不多够玩家爆到近1w人口了。除非是低难度你能把所有地图上的所有粮食资源都榨干,否则不要出这玩意儿。)

闪电尖塔 (+800供电,30地块供能,能供电所以比上者稍微好用一点,但同理依旧辣鸡)

沉默窥视者 (开不开全图根本,不妨碍你清全图.......并无卵用)
胜利堡 (大范围20%经济加成,经济直接起飞,注意太后期造出来,还是回不了本)

阿特拉斯转换机 (+40石油,需要花石油的单位性价比都不太行,一般来说,高难度下地图上的油井完全能够满足玩家的泰坦和死神的需求,并无卵用)

不朽学院 (将所有兵营兵升级成老兵,对于狙击手加成极大,yyds)

奇迹里 ,我个人比较推荐 不朽学院,胜利堡, 运营顺利的情况下可以考虑在40~60天之内出其中得1~2个,(我觉得如果依靠速刷僵尸村拿到的资源,40多天就能冲一个胜利堡出来,那么900%下,打出1w人口似乎也不是不行)

其他奇迹提供的效果很普通,性价比极低,基本等全图资源都采满了才会去考虑。(大神刷分肯定六个奇迹都造齐,但是菜鸡如我,在不刷图的情况下,平均一把只能造1~2个。)

73天之后

如何应对最后一波尸潮?

最后一波冲击阵地的僵尸构成,根据先后是

-地图上残余的僵尸(包括没打完的僵尸巨人和变异者,所以尽量把这些东西提前解决掉)

-第一波女妖,口水,胖子组成的先锋队

-后续源源不断的普通僵尸,混着口水胖子女妖。

其中 特感 ,需要优先击杀,依靠的是高单体伤害+长射程,能做到这个的有 狙击手, 泰坦,机枪塔。(其中泰坦和机枪塔性价比太低)

走量的 普通僵尸 ,我们需要的是强力的aoe,能做到这个的有,路西法, 死神, 泰坦 ,震荡塔, 地雷。(其中泰坦和地雷性价比太低)

泰坦很强, 就是太贵,维护费也贵。出几个推图的时候做肉是最好的。决战爆泰坦也不是不行,但你经济一定要非常好。否则真不如少量泰坦+狙击来的划算。


至于新增单位,人造变异者,是个近战 ,与塔+墙+兵的防御方针背道而驰.只能拿来当肉用,但再肉能有墙肉?铁废物,别出。路西法也得放墙外边,但人家好歹是普通僵尸的亲爹,中期用来清尸潮效果出色而且不需要科技解锁。

防御肉度, 石塔2000血一格,石墙1000血一格,石门1500血三格,只要资源允许。石塔一格空一格造,石塔同排之间用石墙连接,前后之间用石墙和铁丝网连接,如下图所示是游戏里最肉的防御手段。但是,即便在900%难度下,也 没有必要这么防 太贵了,性价比太低。

(最后一波的防守阵地知识点详解)

这是我菜鸟时期喜欢用的超规格防御,现在看也就图一乐。在狙击手后面在补两个震荡塔就完美了,后来发现,这玩意儿防守9000%还差不多。
正经防守教学,900难度大部分情况下,能码成这种地步基本就够了,简单又好用,防御再多就是浪费资源。毕竟没输出,光肉是没用的。资源尽量花在兵力和塔防上。
注意:还是那句话,后置震荡塔,后置震荡塔,后震荡塔。你敢贴墙前置,口水哥就会教做人
石矿上不能造建筑,对于防守来说比较碍事,但是非在石矿上防守也不是不行。码的有层次感即可,僵尸寻路的时候优先攻击防御建筑。

(最后一波的兵种及塔防的知识点详解)

重要的知识点来了

真要比输出,你造的部队比不过防御塔,而且部队成型时间很长,防御塔顷刻既成。那为什么不傻爆防御塔呢?

首先,部队有很明显的优势在于在 低廉的维护费 良好的机动性 ,因此, 部队适合在你,一边扩张资本一边推图的同时,缓慢积累起数量。

而塔防虽性价比高,但 维护费 远超兵营重工里的单位,高昂的维护费会极大拖慢运营扩张,只适合 在抵挡周期性的尸潮和最后一波决战时提供暴发输出

那最后一波的时候,运营扩张已经没有意义了,所以我们要转变暴兵的方针,准备拆家塔防:

按下暂停键,开始拆家,通过回收建筑可以获得大量资源,从而在暂停的时间里,码起大量的防御塔。

可以卖掉的建筑有:兵营和重工厂,资源采集建筑如铁矿厂油井。还是没钱,就把房子卖了,房子卖了以后,可以相应的卖掉一部分的电厂和农场。房子可以一直卖,卖得剩100人口也没问题。这个操作也不影响结算分数,结算算得是人口峰值。

不夸张地说凭借这种方法,在一天的时间内用塔防,把防御战力翻一番甚至翻两番。

5000人口经济,不拆家就能能轻松防住最后一波,2600的人口经济,拆家同样也能轻松防住。所以,萌新务必要学会这招。

(阵地被破的应对知识点)

最后一波,不可能完美预判僵尸的分兵,有的阵地会失守。这时候也不用急着SL,在很多情况下,完全能通过后续合理手段,堵住缺口。

第一,一定要把即将失守阵地后面的 建筑提前卖掉, 留出一个缓冲空间,否则僵尸跑过来你就卖不了。接着,后置新的阵地。
第二,把你能确定守住或者已经守住的阵地的防御塔卖了,兵力调配过去。用赶来的援兵二次防守。

(寻路BUG应对知识点)

如果是正常地图,你已经能守住900%了,但是对于我这个教程来说,还没结束。算是遇到了恶性bug。

如小地图所示,从西南到东方向的所有僵尸,也就是三分之一地图的僵尸,tmd跑到一个路口去进攻(这个就是我之前说的天坑地形+僵尸蜜汁寻路,使得单个路口巨难防。)。。。。上面这个现象不常见,搁72天是最致命的,被我赶上了。不过我们也能解决。
超大型阵地部署
这种情况就需要玩家不停放弃老阵地,后置新阵地。不停消耗僵尸数量,同时把其他阵地的兵力调遣过来,协助防守。

最后附上两把通关的全图照片和存档链接

人口2682
人口5360

链接:

提取码:gcud

码字不易,点赞举手之劳。祝开饭达人们早日搞通关。