「爱丽丝」之父 --American McGee
1998年,年轻的游戏设计师American McGee(以下简称麦基)进入EA担任设计工作,同时开始制作自己的游戏【American McGee's Alice】(亚美利坚·麦基的爱丽丝,亦作爱丽丝梦游魔境、恐怖爱丽丝),于2001年由EA发行。
完成这款游戏后,他离开EA,成立了自己的公司MauretaniaImportExport,并发行了几款游戏,但都不是很成功。
麦基的目标是「找到一个能在互动游戏以及电影业之间统一的制作方法」,对于他自己,他表示:「我想成为下一个华特·迪士尼,但是要比他坏一点。」
2007年,American McGee凭着对游戏的一腔热血与对东方的向往,远渡异国他乡来到上海创办了 麻辣马工作室(SPICY HORSE) 。
——如果你想建设一个新家,请把过去一把火烧个干净。
据说麦基来到上海时,只带了两个行李箱、一台笔记本和一只猫。
四年后,也就是2011年的6月14日,由麻辣马工作室制作、EA发行的 【爱丽丝:疯狂回归】(Alice: Madness Returns) 终于问世,此时距【恐怖爱丽丝】的发行已经过去十个年头。
【爱丽丝:疯狂回归】一经推出,便以细腻独特的艺术风格,成为游戏史上惊艳一时的存在。游戏中流露出鲜明的维多利亚时代特色,冷峻的蒸汽元素与柔美的奇幻元素完美融合,打造出一个个美丽中透露着诡异、梦幻中充斥着压抑的奇境世界,以其精准独到的美学,深受粉丝追捧。而实力非凡的麦基正是游戏的核心策划人员,包揽了大量艺术设计工作。
由于资金短缺,【爱丽丝:疯狂回归】有大量废弃设定没有在游戏当中实现,冗长的游戏流程、单调的关卡设计与糟糕的操作感,也使得这款奇异瑰丽的游戏呈现评价两极分化的局面。
极力追求完美却最终落个破碎的结局,从某种程度上讲也算是一种遗憾吧。
继【爱丽丝】之后,麻辣马工作室又筹划了【爱丽丝】续作、【Ozombie】等游戏。
然而,由于EA一直不给予版权开发支持,加上手游市场的不断扩张和侵蚀,资金短缺、市场不景气等多重打压之下,麻辣马最终无力支撑而崩溃, 于2016年7月28日宣布解散 。
不过, 主创麦基及其团队核心成员仍然在坚持工作 ,为梦想而奋斗。希望有生之年新作能够问世。