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游戏史上有哪些令人遗憾惋惜的游戏和制作者?

2017-12-24游戏

「爱丽丝」之父 --American McGee

【爱丽丝:疯狂回归】
【爱丽丝:疯狂回归】设定集封面

1998年,年轻的游戏设计师American McGee(以下简称麦基)进入EA担任设计工作,同时开始制作自己的游戏【American McGee's Alice】(亚美利坚·麦基的爱丽丝,亦作爱丽丝梦游魔境、恐怖爱丽丝),于2001年由EA发行。

【恐怖爱丽丝】游戏封面

完成这款游戏后,他离开EA,成立了自己的公司MauretaniaImportExport,并发行了几款游戏,但都不是很成功。

麦基的目标是「找到一个能在互动游戏以及电影业之间统一的制作方法」,对于他自己,他表示:「我想成为下一个华特·迪士尼,但是要比他坏一点。」

2007年,American McGee凭着对游戏的一腔热血与对东方的向往,远渡异国他乡来到上海创办了 麻辣马工作室(SPICY HORSE)

麻辣马工作室标志

——如果你想建设一个新家,请把过去一把火烧个干净。

据说麦基来到上海时,只带了两个行李箱、一台笔记本和一只猫。

四年后,也就是2011年的6月14日,由麻辣马工作室制作、EA发行的 【爱丽丝:疯狂回归】(Alice: Madness Returns) 终于问世,此时距【恐怖爱丽丝】的发行已经过去十个年头。

【爱丽丝:疯狂回归】游戏图片

【爱丽丝:疯狂回归】一经推出,便以细腻独特的艺术风格,成为游戏史上惊艳一时的存在。游戏中流露出鲜明的维多利亚时代特色,冷峻的蒸汽元素与柔美的奇幻元素完美融合,打造出一个个美丽中透露着诡异、梦幻中充斥着压抑的奇境世界,以其精准独到的美学,深受粉丝追捧。而实力非凡的麦基正是游戏的核心策划人员,包揽了大量艺术设计工作。

【爱丽丝:疯狂回归】中的泪水谷
【爱丽丝:疯狂回归】中的浮空要塞
【爱丽丝:疯狂回归】中的冰河奇境
【爱丽丝:疯狂回归】中的东方奇境
【爱丽丝:疯狂回归】中的纸牌奇境
【爱丽丝:疯狂回归】中的皇后之地
【爱丽丝:疯狂回归】中的地狱列车
爱丽丝的经典武器 --掉脑袋切切
爱丽丝进入「歇斯底里」状态
相貌诡谲的柴郡猫
游戏中出现的一种怪物

由于资金短缺,【爱丽丝:疯狂回归】有大量废弃设定没有在游戏当中实现,冗长的游戏流程、单调的关卡设计与糟糕的操作感,也使得这款奇异瑰丽的游戏呈现评价两极分化的局面。

极力追求完美却最终落个破碎的结局,从某种程度上讲也算是一种遗憾吧。

【爱丽丝:疯狂回归】服饰设定(部分)
【爱丽丝:疯狂回归】武器设定(部分)
【爱丽丝:疯狂回归】场景设定(部分)

继【爱丽丝】之后,麻辣马工作室又筹划了【爱丽丝】续作、【Ozombie】等游戏。

【Ozombie】主角桃乐丝设定原型

然而,由于EA一直不给予版权开发支持,加上手游市场的不断扩张和侵蚀,资金短缺、市场不景气等多重打压之下,麻辣马最终无力支撑而崩溃, 于2016年7月28日宣布解散

麻辣马工作室、American McGee及其团队

不过, 主创麦基及其团队核心成员仍然在坚持工作 ,为梦想而奋斗。希望有生之年新作能够问世。