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是只有【明日方舟】的术师职业不太行,还是说法伤高贵的时代已过去,其他游戏里的法师也不吃香了?

2023-05-08游戏

术士的设计问题在苇草实装后显得非常离谱,从费用到范围到攻速和总伤都显得非常可笑,以前3×4的狙击面板低,费用高的狙击总伤低,蓄力攻击的近卫压根没出现,术士只是优势不明显没到一无是处的地步,直到草神降临

42是方舟第一个怪物,在此之前地面一等一的法伤甚至得看拉普兰德,从此之后一切法伤拐的最终结局都会变成42的拐(五秒初动,锁血,法穿,暴力数值,真的鬼才)水陈的出现让物理决战技乃至法伤都显得尴尬(加上第九章的折射,法伤更加难绷)而玛恩纳是个比水陈更恐怖的东西,他撕碎了一切输出的意义。

在异德实装后术士已经处于可以埋了的情况了,那时候大家都在嘲笑术士,但是很多人说不出术士究竟怎么盖上最后一捧土,这时候焰影苇草来了

我最早玩的比较多样的游戏应该算王国保卫战,现在也时不时玩一下,这对比真的难受,就拿我最喜欢的第一世代来说,特斯拉对标的闪电塔种在方舟就是一个小丑,因为你游不敢搞超级怪海和这种超强真群攻群控(问就是水陈有真空期),两个超级魔法塔一个传送加伪即死,一个顶级召唤加无害化,这放任何游戏都是大头,方舟。。。

可能术士真的抓走了设计师的库兰塔吧