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如果有【文明7】,您希望【文明7】与【文明6】相比有哪些改变?以及【文明6】的哪些玩法值得延续下去?

2022-10-26游戏

可以任命省长,类似于现在的总督。各个省长自动负责生产所在大区若干座城市的发展

玩家可以给省长下较为笼统的建议,比如注重鸽/瓶/锤。省长根据玩家的指示指挥辖区的生产/地块改良。

任命省长后可以在一个省级行政区的面板上看到整个省每一座城市的生产队列,如果不满意玩家可以手动调整。

玩家可以下征兵命令,省长会自动安排部队生产

省长有一定的加成,例如平伽拉当省长会给省辖区内学院+15%建造速度,马格努斯当省长会给辖区内工业区+5%锤

特定政体下省长会不听指挥,例如自由主义政体下玩家疯狂爆兵省长可能会抗命/起义,甚至发动内战带国民警卫队进攻直辖区。玩家可以镇压也可以和省长谈条件。条件包括但不限于联邦补贴(每回合从中央国库里抽若干金币用于该省发展够买建筑),停止征兵,奢侈资源分配… ect.

正常来讲内战和省长谈的条件会比和敌国谈的优厚,国内叛军不会抢劫不会毁坏区域只会攻城,省长不是文明所以击败你不是目的,只要条件给到省长就会停止内战。除非你实在不当人整个国家天怒人怨(比如往自己国家扔核弹增加宜居度/所有居民赶上矿山没有粮食)

更加高级一点的玩法,有些省长支持你有些省长反对你。比如A省想起义但和首都隔着B省,则A省省长必须和B省省长目标一致,如果B省省长支持你则AB两个AI会打起来。

当然内战不是那么好触发,内战是为了制裁隔一个枪毙一个会有漏网之鱼的P社玩家。正常情况下省长最多提提经济要求

当然玩家有自己的直辖区,和省长没谈拢首都被攻陷视为政变成功,玩家失败

当然省长代管的治理水平会比AI弱一些(比如AI都是5级省长就是4级AI)。不然玩家太容易胜利会懒得手动管理

这样可以有效降低游戏后期玩家需要手动命令地球另一边的殖民地建造一个下水道的垃圾时间,而是通过宏观管理艺术避免省长梭哈