其实是个管理学问题。
你没有办法在大组织内独立建立一个开发低成本游戏的团队的。
逻辑很简单,我养你了,你是不是需要有产出。即使不是游戏产品的产出,也需要有进度。那这些产出对谁负责呢?为了管理这个团队,我就需要有能管理这个团队,提供人力,资源,培训等的上层组织,这个组织可能还要再往上靠 ,才有办法运作。
那么谁来管这个团队?总不能是大老板直接管吧?给下面的人?大家都有自己的事情。如果放在一个既存的部门/工作室下面,那么怎么去平衡现有业务和新业务的资源调配?纯自上而下地去命令现有组织去赌一个看起来收益更少的业务,下面的人也是会有说法的。
所以这种事情换到现实来看就是不可能的。大如腾讯想往这边做尝试,就只能做 Next。但当腾讯做了Next的时候,Next就已经不是一个低成本组织了,是一个层级明确,地位至少明面上跟几大工作室类似的部门。
这样的组织显然是需要有自己的考核标准,晋升机制,汇报线,等等的。在这种状态下,虽然说有产品,但是这些产品的声量显然就不会太高。题主所愿专心产出低成本单机游戏的,只可能是低成本的,为自己的生存而战的小团队。