不可能大众化的,反之游戏研发的门槛越来越高,没有拿一两千万打水漂的觉悟,游戏公司都不敢立项的。虽然做独立小游戏的成本并没有明显提高,但是独立小游戏在国内运营也需要版号的,你是搞得定版号还是搞得定海外运营?国家限制版号的根本原因就是去产能,出精品,让市场出清。以前肆无忌惮搞换皮的小游戏公司不能再这样干,这也从客观上大幅提高了市场准入门槛。你可知从版号限制以来每年关门的游戏公司有多少家?既然版号成为了稀缺资源,游戏厂商就开始进行残酷的内部淘汰赛了,只有最被看好的原型才会去立项,最被看好的项目才会被做完,才会去申请版号。即使是海外市场,早些牛确实有过一段红利期,但红利总是有吃尽的时候,长期来看,只有千锤百炼的作品才能活下来。