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为什么一些FPS游戏会提示手雷的位置?

2019-05-28游戏

首先,还是那句老话,搞清楚游戏分类—— 娱乐、竞技和拟真

这里不谈竞技游戏 ,因为竞技游戏对手榴弹的需求各有不同,比如CSGO的大号鞭炮和R6S的团灭神器,解释起来会很麻烦,所以只说 娱乐快餐游戏 战术拟真游戏

娱乐游戏和拟真游戏是完全不同的两个世界,你所谓的带手雷落点提示的游戏,比如战地系列、COD系列,绝大部分都是娱乐游戏,这类游戏的特点我在很多回答里都讲过: 大部分时候TTK较长、目标明确、战术性不高 (不用考虑太多东西, hit and run 就行了)。

再来说说手榴弹,手榴弹作为射击游戏常见的战术道具,其特点是 模型细小、抛物弹道、延时起爆

这样一来就有一个问题——如果娱乐型游戏的屏幕上不显示手榴弹的位准确位置,那么你想想:一枚 比成年人拳头还小的铁疙瘩 掉你身边,你顶多只能听到 手榴弹落地的声音 或者看到一个 模糊不清的黑点 飞过来,你不知道它会掉在哪,那么试问这时候你能往哪躲?

杀伤手榴弹作为大威力道具,在绝大部分娱乐游戏里都是一击致命的,简单说就是:手榴弹的TTK为0,并且还是360度无死角无差别攻击,不像COD的跳雷你可以趴下来躲,所以,高杀伤高隐蔽的手榴弹在娱乐游戏里是 很不讲道理 的。

所以,开发者就要削弱手榴弹,但你不能砍手榴弹本身,比如投掷距离、爆炸范围、爆炸伤害、引信时间,尤其是爆炸伤害和爆炸范围这两项,伤害太小范围太小的话谁还会带杀伤手榴弹上场?

那么砍什么呢?什么都不砍,而是在敌人的屏幕上设计一个手榴弹准确位置,比如战地,或者设计一个手榴弹爆炸范围,比如COD、全境封锁,敌人看到手榴弹过来了或者看到地上出现手榴弹范围的提示了,那就会很方便的躲开这个TTK为0的危险玩意。

你也问到了,手榴弹这样设计会不会失去它的意义?

确实失去了,但也没有失去 ,还是那句话,你得弄清楚手榴弹在游戏里的定位。

前面提到,只要是带有手榴弹提示的娱乐游戏,那么手榴弹的威力必然很大,近距离一击致命,但是,这类手榴弹的起爆时间往往又足够你跑出范围(可以捏雷的游戏除外),此时,手榴弹的使用方法就不是「 啊我看到人了啊我丢雷了啊他被炸死了 」这种直白的打法,而是走 战术流 ,比如——

场景1:你看到一个人躲在掩体后面,他也发现你了,你打不到他,于是你将一个杀伤手榴弹扔进他的掩体,此时他就要面临两个选择: 1、被炸死,2、快速离开掩体然后冒着中枪的风险和你对枪

场景2:你看到一个人躲在掩体里,你打不到他,他也没发现你,于是你掏出手榴弹,捏雷两秒后扔出, 然后他就被引信烧短的手榴弹给炸死了

(这里强调敌人没发现你的原因是,你捏雷的时候往往不能做出其他任何攻击动作,不能射击也不能肉搏,所以这也是对手榴弹和捏雷系统所做的一个平衡,不让捏雷也变得那么不讲道理)

所以说,在这些前提下,杀伤手榴弹的直接杀伤力被变相减弱, 击杀机会大幅度减少,但战术意义增强 ,成为了一个给枪械创造击杀机会的辅助工具,不管是不是炸到了——没炸到,也能把他逼离掩体相当一段距离,他就只有逃跑或者对枪这两条路可走,炸到了没死,他也就失去了对枪中的血量优势,很容易用枪补死。

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至于另一种游戏,即战术拟真游戏,这种游戏可就不存在手榴弹位置/范围提示了,比如叛乱沙漠风暴,你判断附近有没有掉手榴弹的方法有三种:

1、 看到手榴弹飞过来 ,尤其是燃烧瓶(它带火),破片手榴弹说实在的很难看清,黑黑小小的一坨你往往不知道它飞过来了,尤其是激烈交火或者被压制的时候。

2、 听到手榴弹落地的啪嗒声 ,这是最主要的识别方法,这个声音很清晰,类似半块砖头掉地上的响动,哪怕是四面八方激烈交火外加你身边一把吵死人的MG3在扫射外加你耳朵被附近爆炸炸的嗡嗡响,你都能听清这个声音,手榴弹落地声越清晰,表明手榴弹离你越近。

3、 队友的喊叫 ,比如「watch out!!grenade!」,这个不算实用,因为队友并不是每次注意到手榴弹都会出声提醒,激烈交火的时候你也基本听不到队友的声音。

其次,沙漠风暴的手榴弹那是一等一的恐怖,爆炸范围巨大,威力也很惊人,它不像娱乐游戏的设定,比如在伤害范围内你离手榴弹越远威力越小,沙漠风暴的手榴弹,只要你在范围内吃一发,你就必死无疑。

所以在这种游戏里,杀伤手榴弹既可以是进攻道具和团灭大杀器,同时也可以是战术道具, 它并不是看不见听不到,但它的隐蔽度也不低,它可以一击致命并且范围巨大,但同时它也会发出落地声并且给你3秒时间跑步逃命(或者被逼出掩体) ,这种设计也给手榴弹带来了凶悍的室内杀伤效果,玩沙漠风暴的时候我见过2发手榴弹瞬间清理掉一个大客厅里的5个叛军的壮举,也见过我方躲一个屋子里被1个手榴弹团灭的惨样。虽然它在室外的击杀机会急剧减少,但一旦没有注意到它,仍然会造成不小的人员损失。

所以现在你知道了么?手榴弹在娱乐游戏里就不是作为直接杀伤道具存在的,其战术用途远大于直接杀伤作用, 毕竟是娱乐游戏,如果你把这种隐蔽性高还有巨大杀伤力的范围武器做进去,就会让游戏环境失衡 ,哪怕你限制携带数量或者减慢取出速度,都没法把平衡性拉回来,因为这种高杀伤高隐蔽的玩意只要一出手就是 屠杀

至于拟真游戏,那就自然要做得贴近现实, 现实可就不跟你讲娱乐游戏的平衡性了 ,手榴弹该猛就猛,该隐蔽就隐蔽, 出其不意的就把你炸回出生点就是它的最大用途 ,哪怕你注意到它了,你也不一定跑的出范围,哪怕你跑出范围了,可能你也就暴露在空旷地等着被扫死了,这就是手榴弹在拟真游戏里的作用,又能玩战术又能收人头。

顺便再贴一个类似的回答:

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