2015-12-25游戏 考完试怒答一发散散心。 为什么说资料片夺魂之镰拯救了暗黑3? 先放一个大招: 『先问是不是,再问为什么』 _(:3 」∠)_(别打别打我再也不装了我好好答题…… 『是不是』呢? 这分别是资料片『夺魂之镰』(Reaper of souls, ROS)和原版(Diablo 3 Original Edition, D3O)发售一个月后,玩家『每日总计游戏时间』的走势图——当然这个图也可以大致反映出玩家的数量。 (图表来源Xfire,侵删。) 可以看到这个趋势非常interesting,因为发售一个月中,D3O和ROS的游戏时间都大幅下跌,而且跌幅都差不多。而且ROS图表中,绿色的线代表了D3O最末期的玩家游戏时间——仅仅一个月,玩家数量就又跌回了以前的规模。 从吸引死忠玩家数量的意义上来说,ROS和D3O并没有本质的区别。 这一点,我后面会详细说一说。 但是,从评价上来说呢? 这是D3O的Metacritic玩家评分,其非消极评价率只有(2628+1251)/9440 = 41% 来看ROS的,非消极评价率为(788+209)/1371 = 72% 从评价来看,是的,ROS拯救了暗黑3。 转入第二点,『为什么』。 其实这一部分很好回答,因为就连暴雪自己都承认,D3O『失败了』。 暗黑系列,本质是一个以『刷装备』为主的游戏,但是D3O却完全背离了这一理念: 没有建立竞争机制 这一点的缺失,是最为致命的缺点。没有了竞争,玩家也就失去了游戏的目标。 不如来看看正常的氪金网游是怎么做的吧? ——PvP(玩家PK)、排行榜以及帮战、城战、国战等等听起来就很俗气的东西。可就是这些用滥了的招数,却能为玩家营造出很好的优越感和挫败感——这样,装备不是那么好的玩家会奋发努力去游ke戏jin,而装备很好的玩家为了维持自己的优势,也不会松懈。 简而言之,为玩家提供一个目标,让玩家感到自己的付ke出jin都是值得的,很爽。 而在D3O里面呢?Nothing. 就算你全身神装,碾压舔爷了,可是除了你自己,没有人在意。没有玩家间的互动,只能一昧地刷刷刷,谁又能说这样的游戏是吸引人的呢? 简化了角色的成型 先说技能系统。不用我再吐槽了吧?暗黑2那套精通让玩家进行『取舍』、『先后』的技能成长系统、属性加点系统(Build, BD)被一刀砍死,转而变成了非装备属性点一致化、技能种类统一化,为了强行BD而造出来的『技能符文』也并不能改善这点。 在暗黑2里面,你想完整体验一个职业的所有派系,你可能需要练三四个相同职业的角色。 在D3O里,一个角色足矣——反正技能换换,符文换换就ok了。 拍卖行(Auction House, AH) (其实这一点可以归于第二点,但是为了表示愤慨,我把它单独挂出来) 在暗黑2里面,你的角色要成型,需要你亲手去打怪刷装。 在D3O里面,你只需要氪点金,安安全全地坐在城镇里,点点屏幕就能成型辣! 而且令人发指的是,为了鼓励玩家使用AH以收取手续费,暴雪把『传奇级别』的装备掉落率设置到了一个极低的程度上。 这一点不用再多说了,相信玩过D3O的玩家们都知道这东西的祸害。 (顺便一说,AH也导致了三个『新职业』的诞生——工作室、倒爷和踢罐子党) 个人认为,这三点是D3O 最致命的失误 。还有其他很多错误,但相较以上两者来说,都不算特别突出,包括: 职业之间平衡不佳。 糟糕的网络。 画面色调不够『暗黑』。 玩法单一。 太难。(地狱三大魔王:Act 2小蜜蜂、Act 3舔爷、Act 4惧魔╮(╯▽╰)╭) ……等等。 来看ROS是怎么『拨乱反正』的。 没有竞争,PvP系统也失败了?那就 天梯排行榜 呗。 角色之间区别太少?移除巅峰等级上限,把巅峰点数改成『属性点』一样的东西,供玩家自行BD。 AH是祸害? 关闭AH,再关闭交易。 (只有组队的四人玩家之间才能限时交易一同游戏时掉落的装备) 配色不好?Act 5的配色十分『暗黑』风。 玩法单一? 不断加入新玩法 ,如『冒险模式』、『涅法雷姆/奈飞天秘境』,随后又引入了『大秘境』、『哥布林秘境』等等…… 太难?直接重新定义了难度等级划分。(大魔王一人被砍一刀XD) ……等等。 这也就是为什么, 在评价上,ROS拯救了暗黑3 的原因吧。 可是之前也提到了, 吸引长期玩家的层面,ROS做得并不好 。其实这个问题很简单,也正是由于角色成型太简单、竞争机制太弱造成的。玩家通关了新剧情,刷出了不错的装备,秘境也重复了上百次,再无事情可做的时候,便会慢慢AFK。 这一点,是整个暗黑3系统设计定型时就注定了的结果,作为资料片,ROS再怎么改动,也无法彻底颠覆这个系统的核心。 ——好在,暴雪还在努力着。 『赛季 』的引入 ,暂时地为游戏带来了活力。 但是目前来看,新团队似乎在目前 唯一 的玩家竞争机制『大秘境』上执念太重,补丁都是一昧地满足玩家冲层的需求,导致伤害数值越来越浮夸,修正倍数不断加0,甚至用『远古传奇』这种昏招强行让玩家进行装备换代,这种为游戏续命的方式,是不妥当的。 综上,ROS可以说是把暗黑3从死亡边缘拉了回来——回到了一款『正常』游戏的范畴——但还远远谈不上『拯救』了暗黑3。
考完试怒答一发散散心。 为什么说资料片夺魂之镰拯救了暗黑3? 先放一个大招: 『先问是不是,再问为什么』 _(:3 」∠)_(别打别打我再也不装了我好好答题…… 『是不是』呢? 这分别是资料片『夺魂之镰』(Reaper of souls, ROS)和原版(Diablo 3 Original Edition, D3O)发售一个月后,玩家『每日总计游戏时间』的走势图——当然这个图也可以大致反映出玩家的数量。 (图表来源Xfire,侵删。) 可以看到这个趋势非常interesting,因为发售一个月中,D3O和ROS的游戏时间都大幅下跌,而且跌幅都差不多。而且ROS图表中,绿色的线代表了D3O最末期的玩家游戏时间——仅仅一个月,玩家数量就又跌回了以前的规模。 从吸引死忠玩家数量的意义上来说,ROS和D3O并没有本质的区别。 这一点,我后面会详细说一说。 但是,从评价上来说呢? 这是D3O的Metacritic玩家评分,其非消极评价率只有(2628+1251)/9440 = 41% 来看ROS的,非消极评价率为(788+209)/1371 = 72% 从评价来看,是的,ROS拯救了暗黑3。 转入第二点,『为什么』。 其实这一部分很好回答,因为就连暴雪自己都承认,D3O『失败了』。 暗黑系列,本质是一个以『刷装备』为主的游戏,但是D3O却完全背离了这一理念: 没有建立竞争机制 这一点的缺失,是最为致命的缺点。没有了竞争,玩家也就失去了游戏的目标。 不如来看看正常的氪金网游是怎么做的吧? ——PvP(玩家PK)、排行榜以及帮战、城战、国战等等听起来就很俗气的东西。可就是这些用滥了的招数,却能为玩家营造出很好的优越感和挫败感——这样,装备不是那么好的玩家会奋发努力去游ke戏jin,而装备很好的玩家为了维持自己的优势,也不会松懈。 简而言之,为玩家提供一个目标,让玩家感到自己的付ke出jin都是值得的,很爽。 而在D3O里面呢?Nothing. 就算你全身神装,碾压舔爷了,可是除了你自己,没有人在意。没有玩家间的互动,只能一昧地刷刷刷,谁又能说这样的游戏是吸引人的呢? 简化了角色的成型 先说技能系统。不用我再吐槽了吧?暗黑2那套精通让玩家进行『取舍』、『先后』的技能成长系统、属性加点系统(Build, BD)被一刀砍死,转而变成了非装备属性点一致化、技能种类统一化,为了强行BD而造出来的『技能符文』也并不能改善这点。 在暗黑2里面,你想完整体验一个职业的所有派系,你可能需要练三四个相同职业的角色。 在D3O里,一个角色足矣——反正技能换换,符文换换就ok了。 拍卖行(Auction House, AH) (其实这一点可以归于第二点,但是为了表示愤慨,我把它单独挂出来) 在暗黑2里面,你的角色要成型,需要你亲手去打怪刷装。 在D3O里面,你只需要氪点金,安安全全地坐在城镇里,点点屏幕就能成型辣! 而且令人发指的是,为了鼓励玩家使用AH以收取手续费,暴雪把『传奇级别』的装备掉落率设置到了一个极低的程度上。 这一点不用再多说了,相信玩过D3O的玩家们都知道这东西的祸害。 (顺便一说,AH也导致了三个『新职业』的诞生——工作室、倒爷和踢罐子党) 个人认为,这三点是D3O 最致命的失误 。还有其他很多错误,但相较以上两者来说,都不算特别突出,包括: 职业之间平衡不佳。 糟糕的网络。 画面色调不够『暗黑』。 玩法单一。 太难。(地狱三大魔王:Act 2小蜜蜂、Act 3舔爷、Act 4惧魔╮(╯▽╰)╭) ……等等。 来看ROS是怎么『拨乱反正』的。 没有竞争,PvP系统也失败了?那就 天梯排行榜 呗。 角色之间区别太少?移除巅峰等级上限,把巅峰点数改成『属性点』一样的东西,供玩家自行BD。 AH是祸害? 关闭AH,再关闭交易。 (只有组队的四人玩家之间才能限时交易一同游戏时掉落的装备) 配色不好?Act 5的配色十分『暗黑』风。 玩法单一? 不断加入新玩法 ,如『冒险模式』、『涅法雷姆/奈飞天秘境』,随后又引入了『大秘境』、『哥布林秘境』等等…… 太难?直接重新定义了难度等级划分。(大魔王一人被砍一刀XD) ……等等。 这也就是为什么, 在评价上,ROS拯救了暗黑3 的原因吧。 可是之前也提到了, 吸引长期玩家的层面,ROS做得并不好 。其实这个问题很简单,也正是由于角色成型太简单、竞争机制太弱造成的。玩家通关了新剧情,刷出了不错的装备,秘境也重复了上百次,再无事情可做的时候,便会慢慢AFK。 这一点,是整个暗黑3系统设计定型时就注定了的结果,作为资料片,ROS再怎么改动,也无法彻底颠覆这个系统的核心。 ——好在,暴雪还在努力着。 『赛季 』的引入 ,暂时地为游戏带来了活力。 但是目前来看,新团队似乎在目前 唯一 的玩家竞争机制『大秘境』上执念太重,补丁都是一昧地满足玩家冲层的需求,导致伤害数值越来越浮夸,修正倍数不断加0,甚至用『远古传奇』这种昏招强行让玩家进行装备换代,这种为游戏续命的方式,是不妥当的。 综上,ROS可以说是把暗黑3从死亡边缘拉了回来——回到了一款『正常』游戏的范畴——但还远远谈不上『拯救』了暗黑3。