看到很多人扯一堆没用的,我必须来回答这个问题了,其实大厂做不出来,最关键的问题在于,立项以及开发的领导根不想做一个以玩家为本,注重体验的好游戏。
那些垃圾页游,氪金手游,说到底根本不是以玩家为本的,那全部是以往的数据,利润为导向的。
有人扯游戏工业水平,我TM就笑了。我就举一个例子。一九九几年的时候,台湾IGS做的【三国战纪】为什么这么多年里经久不衰,成为一代街机经典。因为从项目立项,到制作游戏的每一个环节,所有的工作人员的指导思想都是统一的,就是给予玩家最好的游戏体验,让这个游戏本身在游戏市场上(街机市场上)吸引玩家,让玩家可以反复游玩,所以每个开发者在制作过程中都竭力发挥了自己的才华。
而国内那些游戏公司呢,在老板的眼里,游戏的好坏,就根本不是以游戏体验为基准的啊。就像你去拍电影,电影公司并不在意电影本身对于观众是不是好看,那你觉得这电影能拍好么???