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哪些游戏的最后一场战斗有让你感觉「这就是决战了」?

2021-08-02游戏

RPG方面:

【东方年代记】TE最终战,完全颠覆了常规意义上的RPG的战斗方式,我就不剧透了。虽然这游戏有着制作组私货太多的毛病,但是游戏性方面是真的强得没话说。

【Blacksouls2】H结局最终战,8个(或者说9个)阶段的BOSS,而且每个阶段都有对应的东西,每个阶段的特性和BGM都不一样。另外我记得这场战斗是整个游戏流程里唯一一个你可以凑齐3个队友的战斗(召唤肉壁不算),每个队友还都非常给力,在这个几乎全程都是主角单刷的游戏里是真的难得。

SLG方面:

【大帝国】真结局,最后是各国元首们开着超级战舰(只有在真结局最后才有)去打太空异族BOSS,BGM是OP的纯音乐变奏而且只在真结局最终战有。

【Venusblood-Hypno】真结局,一进最后那个大地图的BGM就是OP的纯音乐版本,然后游戏里最强的单位和BOSS(包括别的结局的最终BOSS)都会抱团出现塞满整个地图,那个压迫感是真的刺激。(反而真BOSS本人的压迫感不太够)

史诗级RPG:

【兰斯10】第二部最终战,给贯穿了整个兰斯系列十几部作品的「魔王」这一概念真正地画上了句号,ED中也交代了兰斯接下来几十年到寿终正寝为止的人生。

「晚安,兰斯大人。」

pick up:

【神界原罪2】最终战(召唤那个虚空怪物之前),BGM是主界面的音乐,然后所有音效的音量都变得很小……感觉史诗感一下子就有了。结果最终阶段招了那个虚空怪之后bgm又变了,史诗感没了,emmm。而且这游戏因为花活太多,玩家会用各种奇奇怪怪的方式来打boss,很影响代入感。

【幻想少女大战-梦】最终战,演出很帅BGM很燃台词很赞游戏性很给力,问题是,被之前打大羊的那场战斗给完全比下去了……那场让我见识到了什么叫做剧情演出的极致……结果最终战反而感觉没那么震撼了……(这游戏的剧情演出是真的nb到不行,把机战本家吊起来打)

【Venusblood-Gaia】Chaos线最终战和【天结神缘】BE最终战:虽然演出远远比不过上面这一堆,但是太TM虐了,老虚自愧不如的那种……能让我这种重口玩家都受到精神暴击的那种……(但是这两个作品的正常线都是很王道的那种)