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【漫威对决】与其他策略卡牌游戏相比有哪些优势?

2021-09-13游戏

漫威对决我之前测试的时候玩了一下,国服没上之前我也在国际服一直玩。不得不说,是真的好玩。我简单地从几个方面对比一下吧:(个人观点,每个人的喜好不同,不喜勿喷)

画面:

漫威对决的画风还是挺不错的。我比较喜欢的一个是卡牌画风的设计,包括对漫威原作的一些还原向的设计,基本上大部分的英雄都是电影本身的模样,像惊奇队长的这张卡就是妥妥的电影造型,还原度百分百!还有打个比方蜘蛛侠的经典动作就是蹲着,攻击时候英雄出来就是蹲着攻击的,其实还有很多一下说不完的,像无限手套、浩克+脚铐.....玩了就知道有很多彩蛋和还原!

游戏画面整体都属于是3d的,最明显的就是斩杀的时候,我图片是静的,但实际对战他是3d动态的,经费爆炸的帅气,绝对是玩过游戏里面最帅之一!

作为新的卡牌游戏,这样的画面算是给力的。整体看起来也是干干净净的。人物角色的框看着很帅!我的蜘蛛侠3d效果拉满,超级帅,这个我特别喜欢。

不是炉石的漫风,不是阴阳师的二次元风,他就是漫威的未来感,也算是不同口味了~

特效:

特效方面主要看的是对战时候,配上音效食用更有感觉,不同属性的卡牌攻击后的特效都是不一样的,闪电、恶魔,火焰等等各种。还有特殊的特效,看这个ko,站起来的英雄还会有不同的攻击作用,这个设计简直了,自己玩的时候会觉得更酷。

特效这个我觉得喜欢漫威的玩家估计会更爱,就好像我玩炉石的时候特别喜欢希尔瓦娜斯女王一样。

玩法:

简单地说,漫威对决的玩法其实就是炉石+自走棋,看上面的对战图也能大概了解到一点。博弈策略的体验更多一些,卡牌的随机性可以通过站位思路决策来降低风险,整体玩下来的感觉就是需要动脑子,且你乐意动脑子。毕竟是自走棋的玩法,很上头就是了!不同的卡组不同的玩法,不同阵容也需要不同的站位去克制,策略性拉满!

国服的【漫威对决】马上也要公测了,这段时间游戏荒的朋友可以去玩玩看。

如何评价漫威对决各卡组的平衡性?

https://www. zhihu.com/question/4865 34807

我觉得目前漫威对决的平衡性还是不错的,主要体验在一个环境的平衡上面。目前天梯里面卡组多的不可思议,就正常的游戏吧。天梯里面也就这么几套卡组,大家来回着用,然后卡组中间有部分单卡会被替换掉,胜负的关键一点就是这张被替换掉的单卡是否能在本局中起到作用。

结果我最近玩漫威对决的时候,好家伙。我玩一套觉得一套厉害,看到什么卡组都想抄。还记得我朋友和我说过一个漫威对决的攻略,那就是直接从别人那里学。比如最近很火的海拉灭霸套娃流,这个卡组真的有意思,厚度也很足,前期压制力又猛。我一开始都不知道怎么去打, 然后我就直接抄了一套下来。拿去天梯打,被卤蛋美队复制流给压制了。你学习一下对面的卤蛋美队复制流,下次你不就知道海拉灭霸套娃流怎么打了吗?

顺便给大家列举一下目前天梯的主流卡组:终极复仇者、星眩海拉、责任海拉、亡语摩托流、情报红、终极复制流、麻辣鸡丝流、传统法师传送流......这还只是主流T2卡组,如果你到了更高的段位,你就会发现,那些大佬玩的更花,纯九头蛇卡组见过没?七里香烤串流,光牙红队,万能刺杀流。总之只要给他们一个比较有意思的玩法,分分钟给你整个活。

想靠一套卡组上分,基本上是不存在的。我现在都备着3、4套卡组的样子。当然在不同的段位卡组的胜率也不太一样,低分段我建议就直接抄那些T2卡组就行。高分段看自己的理解,根据环境调整一下黑科技卡组。