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【红色警戒 2】作者真的想黑苏联吗?为啥苏联单位都这么牛?

2019-05-08游戏

因为作者没有想到rush战术这么有用,没想到矿区这么重要。

作者的本意是盟军憋后期,然后高精尖单位一路平推。

但是作者设计了一个动作,趴下减伤。然后美国大兵就废了。超时空采矿车本意是为了增强盟军的,越到后期盟军矿车效率越高(随着路程增加),耐不住玩家开始多矿场开局。况且苏联还有恐怖机器人这种矿车大杀器。设计了光棱,削了对坦克的伤害(打得动城墙护甲打不动坦克护甲以致被犀牛暴揍),但这个游戏是坦克对打,而且非常强调机动性。除了幻影,盟军单位都是鸡。

盟军也只有在作战实验室和矿石精炼出了之后才能优势对战(钱和兵种以及视野优势),问题是基洛夫和天谴也不讲道理啊,还便宜。

盟军连侦查手段都很匮乏,前期全靠步兵车。后期才有间谍卫星。

一切都说明了盟军非常需要后期(飞行兵战术和海豹偷家除外)。

想想玩战役不都是靠后期一波推的玩法吗?哪里有那么多的rush打法。

但我估计有人会说美国大兵蹲下也很厉害,那我觉得他可能没有被犀牛碾过和没有狗坦协同教育过。

不是苏联被设计的过于厉害,按照大家都憋憋乐的玩法,盟军确实最厉害,玩的也是最花的。只不过为了平衡后期盟军过于强势的问题,一系列的平衡操作导致了盟军前期过于弱小。

另外,机枪碉堡比光棱实用。我室友总是挡不住电脑的快攻,我才发现好些人压根就不建造机枪碉堡,一直憋后期。

但是战役剧情没的说,就是在黑苏联。比如苏联的各种傻大黑粗,总理是个白痴(我倒是不觉得罗曼诺夫是个白痴),将军是个废物(维拉迪摩除了有点好大喜功之外我觉得问题不大,毕竟不像盟军核弹那关一样斤斤计较),尤里蛊惑人心。整个苏联都草芥人命,不计损失,以及污染环境。

盟军就是各种伟光正。

所以题主你的问题有点想当然了。

另外这个问题到了尤里的复仇新增的战斗要塞和重装大兵一定程度上改变了盟军弱势的现状。况且你们真的不觉得罗曼诺夫很可爱吗?除了好色以外,真的就是一心为了苏维埃。