裸眼3d是一个比较非主流的功能,牺牲了屏幕的分辨率,需要厂商探索相应的玩法,还要避免玩家产生各种不良反应比如晕眩,最后多少是有一些吃力不讨好的。
然后3ds和wiiu同期,又不互相兼容,这就意味着任天堂的开发力量需要一分为二投入到两个战场,但在机能上3ds和wiiu又比上代的nds和wii要强一大截,于是开发难度变高了。3ds还好一些,wiiu任天堂开始尝试高清化遇到了大量困难,而在总体开发力量就不足的情况下,当时wiiu上某些项目的工期意外延长占用了社内大量的人力支援,又严重影响到了3ds游戏的开发比如像马车7因为实在找不到人做最后只能从外面找援交来做。初期软件阵容号召不够,于是只能降价保销量,事实上3ds整个生涯的游戏阵容也只能用中规中矩来形容。
而这一时期又是手机上的轻薄游戏井喷的时候,当时的手机被认为是一个更适合轻薄创意游戏的平台,所以3ds在蓝海方面无论是硬件还是软件的销量都远不如nds,楼上说的任天猫狗其实质量上并没有什么问题,但销量却只做到了nds上的十分之一而已。