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游戏配乐入行门槛高吗?拿这种作品去入职游戏配乐通过率有多高?如下↓?

2024-02-29游戏

首先说一句略悲观的话,听了题主作品,入职配乐行业的概率不高。

一般来说配乐行业就缺3种人,一种是基础扎实可以拧螺丝钉的(一般特指管弦乐/古典乐基础);一种是特定风格理解很深的(尤其小众风格比如city-pop,ragtime或是北欧民谣之类,游戏内用得很多);还一种就是理解能力强,甲方要什么需求都能折腾出来的。

然后这三点看下来,目前的作品都不符合。

至于(游戏)配乐作曲行业的门槛,不同时代不同,一直在变。十年前游戏业盘子没这么大,唱片业盘子没这么小的时候,门槛倒是相对不高,反而是很多新兴游戏公司不知道该去哪找配乐。

但这几年随着手游市场的疯长,基本盘大了,自然作曲行业能抱的大腿也多了一个。至少近两三年的情况来看,我所认识的最优秀的那批年轻作曲人,第一就业选择都是互联网大厂,也就是默认就是在做游戏配乐。同样地大量人才的涌入也导致行业开始变卷。

虽然游戏配乐行业有其特殊性,并不需要顶尖的作曲家而是需要对项目对行业有一定理解的作曲家(典型的比如空洞骑士的Christopher Larkin,奥日的gareth cocker之前在影视行业都是属于没卷出头的二线,旷野之息虽然音乐设计理解好,但作曲功底尤其若井淑老师的下限比较低),但卷这种「理解」也开始朝着奇怪的方向发展,近些年看他们小年轻入职甚至需要掌握fmod/wwise或者代码这些互动层面的东西,本质上毕竟还是互联网工作嘛。但是都卷成这样了,你这一身绝技四舍五入都足够全栈开发游戏了。哦对了,而且还得被啥都不懂的领导/商务瞎指挥。

所以现在来这行业我倾向于门槛偏高。而且由于手游市场基本红海已经不会再扩大,未来的游戏配乐行业增长度十分有限。我们读书那会土木还是最热门最有前景的呢,结果读完土木的这帮人……要考虑就业的话,还是多想想这个行业5-10年后的情况吧。