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游戏配乐入行门槛高吗?拿这种作品去入职游戏配乐通过率有多高?如下↓?

2024-02-29游戏

目前,题主的提问中两个配乐,入职几率为负数,也就是说,如果你拿着去问,人家不但不会让你进入第二轮,还会劝你趁早死了这条心。

如果说,音乐创作和制作的门槛,在现在这个时代,已经降为零了,但是似乎大家忘记了,消失了的门槛,是纯粹的技术门槛,不是理论、创意、实操能力、商业思维的门槛。

配乐一直以来总是被各种客户和初阶从业者认为是高于歌曲的领域,就是因为它需要更多的综合素养,而不是会弹琴写歌就完事儿了。无论影视还是游戏,配乐讲究的就是「配」这个字,它就是字面意义上的配角,它可以很模糊,但是不能像你做的这两个这么模糊。

单评这两个配乐,大约等于跨专业转入音乐制作的学生入门探索阶段的勉强合格作业。旋律并不难听,但是很可惜,配器太难听,并且因为毫无和声安排技巧,导致整个是糊了的状态,不花大力气是听不清楚旋律是啥的。对配器不熟悉同时对乐器法更不熟悉,但这里没必要展开讲,因为哪怕你这个曲子出谱子找个团录,也是一样的糊。

再次强调,不要妄想技术门槛降低了自己就可以创造优秀的作品,该学的理论和实操一点也少不了。

给你个建议,先去买几本总谱,浪漫主义时期的就行,然后你对着它完整的一个音不差的一个记号都不差的输入到你的DAW里,并且用尽自己的所有手段和思路,把它做的跟乐团实录尽可能相像。这个事情,要给自己限时一周一个乐章。做完了,你就知道自己能不能干这行了。