综合来看是orc,其次是暗夜,再次ud,最难上手hum。
orc这个种族之所以好上手,一方面是主流部队质量较高,大g较肉,狼骑虽然不是很肉,但是属于中甲,白牛萨满这两个登场率较高的法师输出都还可以,而且其技能比较好掌握,尤其是白牛。
其次orc虽然不发先知的话秒杀能力较弱,但是控制是四个种族最多的,牛头,狼骑,小y,萨满都有控制,电球本身也有控制效果,对于war3这种打经济仗必须算到每一个兵损失的游戏而言,控制多代表赚的多。
然后还有orc自身的灵活性,war3里面只有hum和ud有比较简单的团队补给能力——其中hum的补给还因为牧师的脆皮而容易打折,所以玩war3这个游戏,熟练掌握补给是很重要的。而在这些之中,orc的补给是除ud以外最简单的,因为orc部队较肉,无论是拉扯、灵魂链导致的全员黄血,还是少数部队的黑血红血,都可以依赖药膏+小净化+小y来实现补给,成本还极低。
最后是orc虽然比较吃操作,但是orc的正面作战能力依赖于小y,牛头的蓝量和加速卷轴带来的一波强势输出,本身并不擅长像hum和ud那样打长时间焦灼拉扯,同时这个种族有着游戏第一的机动性(除了六级大法师),打不过可以迅速抽身而去,把战损控制到比较小,对于玩家的压力较低。
还有掠夺,迷你基地这些东西,对不擅长运营的玩家而言入门较容易。
当然,orc也有其弱点,就是缺木。而且先知回归以后,对玩家的多线骚扰、扛骚扰能力和操作要求也有了一定提高,因为先知带队的部队复杂度比剑圣要高。
暗夜好上手主要是部队质量虽然比不上orc,但是作战能力普遍较强,低水平操作下,50人口暗夜部队是最强的,ac,女猎,还有流行多年的熊鹿都是非常好的战术,然后依赖保存+月井可以让英雄有较强作战能力,而且自身的扩张能力也很不错,同时DH一直到现在仍然是非常好用的英雄。缺点是玩好暗夜,必须熟练掌握月石,保存,小精灵的使用,战术过于灵活,全盘掌握难度较大,还有英雄的选择也很有必要了解。
ud几年前或许好上手,反正一手单矿蜘蛛毁灭+nc用到死嘛,三发永远都是游侠,女妖暂时陷入低潮,男巫绞肉车更加不见影,胖子也就偶尔看得见,冰龙打orc和熊倒是还能看到,但是1.29开始随着女妖逐步被发掘(不过女妖的真正开发出来应该是在1.31科技树调整开始的),加上1.31胖子用法的再发展,大屁股,小强,恐惧的加强,开矿难度的降低,ud的战术已经变成除暗夜以外最灵活的,光是打hum的压制方式就有好几种选择,而且无论打哪个族都具备相当的开矿能力(hvu和ovu方面ud的开矿能力甚至强于对方),面对不同形势时如何选择战术,成为uder必须掌握的技巧,其中,如何掌握好小强,大屁股的技能,女妖的使用,是决定一个ud实力上限的标准,毁灭在没有happy操作水平的情况下,已经逐渐退居次席。
hum是四个族里对运营和多线能力考验最大的,因为hum部队普遍质量偏低,但是组合起来却非常强大,而这些组合又依赖于hum强大的英雄组合而存在,然而作为hum绝大部分战术的灵魂,大法师实在是太过脆皮,而且hum的机动性是四族最差的,又对多线能力有较高要求。