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你心目中最好的十款单机游戏是什么?

2021-08-14游戏

单机……那我就单拎单人体验说了,有在线或者本地多人的不谈多人部分,没有排名。

考虑到我是个不讲wood的年轻人,这些游戏至少是在我出生之后的了。

【神秘海域4:盗贼末路】

【神秘海域】的绝唱。

顽皮狗给了内森·德雷克解甲归田的机会,但隔壁的乔尔·米勒就没这么好运了。

【神秘海域4:盗贼末路】在IC方面的打磨相当精美,并且视觉引导和视觉表现方面也随着这个系列从PS3转向PS4得到了明显的提升。

如果说有什么比较可惜的点,就是攀爬流程确实有点多了……

当时艾米·亨尼格刚离开顽皮狗,尼尔·加克曼(我现在依然很想用高尔夫球杆爆他头)和布鲁斯·斯加利接手项目,放弃了早期设计中的攀爬耐力系统,由于开发周期排布,这些关卡就只能被扔在那了。

算是一个小败笔。

至于这一作的卡司,索尼是真的愿意下本……

我就说一个事,扮演雷夫的沃伦·科尔后来又去演了另一部游戏中的反派,那个游戏就是被我无数次拷打的【使命召唤:现代战争II】(2022)。

这哥们演的是暗影部队的指挥官格雷福斯。

【辐射:新维加斯】

说来惭愧,后黑曜石时期,也就是贝塞斯达接手之后的【辐射】我只打完了这一部。

之前我也说了,想夸FONV有无数种方法:继承了FO3的玩法基础,依然是典型的欧美系古墓派RPG……

你要是想骂它,同样有无数种方法:为了迎合第七世代主机性能做了图形技术削减,又因为赶工而存在相当多的废案……

但是,瘸腿的英雄终竟是英雄,断臂的好汉依然是好汉。

【新维加斯】的网状叙事直至今日,仍然为玩家所津津乐道。

即使是超美多赌场一个支线就有相当缜密,有所取舍,通过多种流程选择反过来适应玩家角色特性的故事网。

这张网络呈现总—分—总(分)的结构,在某些流程选择中还会出现「意外情况」。

人物关系呈网状的剧本中,可能也就这一部游戏我觉得质量过硬。

【超级马里奥:奥德赛】

我坦白,17年买NS单纯就是为了【超级马里奥:奥德赛】。

这部红帽我打了一遍又一遍,但绿帽到今天我也只打完了一部【塞尔达传说:旷野之息】。

拓展票还没打完。

这游戏在我心目中是箱庭/hubworld地图的标杆作品。

恰到好处的指引,和精妙且精密的设计,组合在一起相得益彰,游戏的挑战并非来自战斗,而是在探索欲中尝试各种各样的方法。而帽子凯皮将马里奥的动作丰富度提升了一个量级——其中也包括附身玩法。

某几个「自己致敬自己」的关卡流程把情怀一步拉满,不得不承认任天堂很清楚玩家想要什么。

对,又新又旧的经典IP。

【最后的守护者】

【最后生还者】里头,玩家扮演的乔尔·米勒身强力壮,保护着艾莉。

【生化奇兵:无限】里头,玩家扮演的布克·德威特身强力壮,保护着伊丽莎白。

说来也巧,这两个角色都是特洛伊·贝克配音,噢,隔壁【孤岛惊魂4】的蒲甘·明也是他配音,堪称当爹专业户。

【战神】(2018)里头,玩家扮演奎托斯身强力壮,他倒是不用护着儿子,但是要指挥儿子放箭。

如果我们反过来呢?

玩家去扮演一个能够灵活穿行的「小人物」,而战斗的部分被交给由AI控制的强悍「大人物」会怎么样?

这就是上田文人的【最后的守护者】。

其实这部作品依然和之前的 ICO 与【旺达与巨像】一样,会在某些方面建立玩家和NPC伙伴的对比:大小、强弱、人和非人,等等等等。

不论玩家扮演的人,和NPC控制的非人( ICO 则是相反,小男孩Ico是异类而Yorda则是正常人),都会紧密地存在情感的深刻连接,

大鹫害怕眼睛,这是对于它的counter。但当少年面对危险的时候,大鹫还是会出于深厚的情谊而突破内心的恐惧,

此时的大小与强弱已经不再重要。游戏之中只剩下了「你和我」。

【极品飞车:地下狂飙2】

本来也是「我心目中的」,没什么私货不私货的。

我就是喜欢这部作品,你咬我啊?

【极品飞车:地下狂飙2】在很多方面并不成熟,譬如生涯模式的车辆管理玩法,随机事件与高价值奖励的绑定等等。

但它依然是21世纪以来最好的casual-racing。好吧,加个之一。

至少到今天也没有哪部作品能够在车辆自定义玩法上超越它。

而它对抓地和漂移跑法的包容,充满JDM和USDM的车单,EA Trax的歌单,都为年幼的我打开了新世界的大门……

【女神异闻录5】

熟悉我的朋友应该知道我玩日厂游戏其实挺少的,而JRPG就更少了。

唯独【女神异闻录4&5】这两部作品我还比较喜欢。

等会去取快递,这两天买了一张PS4版的P5无印和一张PS5版的皇家版,无印就收藏了,皇家版之前一直吵吵要玩但也没空,而且说实话PC玩这个就,莫名有种违和感,我也说不上来哪里怪。

这一作和前作相比,在视觉美术风格上呈现出了一种更加张扬的感觉,不论是选色、人物造型、布景还有镜头方面都展现了Atlus在视觉表现方面精准、毒辣的眼光。而且玩家能够自由支配的时间要比前作更多,配合着东京的街头风景,那种介于紧张和慵懒之间的气氛传达得很到位。

我第一次打完无印应该是三四年前吧,那天晚上我兄弟叫我一起去校内的肯德基去啃得起,我当时玩了玩P5的开头,觉得也就那样,

等啃完回来慢慢玩的时候才意识到,

难怪17年末这游戏能进TGA年度提名。

【使命召唤:黑色行动II】

我是一定要选一部【使命召唤】的。

而且也只会选【黑色行动II】。

【使命召唤:黑色行动II】是一部相当big胆的作品,这是整个系列第一次将题材选为科幻近未来冷战冲突,穿插其间的历史线剧情又凭借着前作中的角色,以及和前作基本一致的界面设计,保证了玩家不会感到太过陌生。

同时,这也是恁游目前唯二的多结局作品——【幽灵】那种隐藏结局和【现代战争】(2019)用刀用枪都可以的结局不算数。在关卡中设置分支流程和隐藏要素,也算是一种自我挑战吧。

【黑色行动II】支持玩家在关卡前进行自定义,这个举措尚属首次,自定义系统中的解锁要求也带来了一定的可重复游玩性。

可惜的是,突击队任务和它衍生的RTS玩法是真的不OK,不过无伤大雅。

【命令与征服:红色警戒2】&【命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇】

还用我解释吗?

Yuri is master, enlighten me.

【侠盗猎车手:圣安地列斯】

按理说我应该选后面的作品,或者我玩得最多的【侠盗猎车手:罪恶都市】,

只是这里有个小问题,玩得多不代表我认可度更高。

【侠盗猎车手:圣安地列斯】的故事线有一种烧叶子田的美,通过故事的推进,将圣安地列斯州的三座各有特色的城市连接起来。

而这一作中我个人比较看重的是角色养成玩法,与之配套的还有饮食系统、武器系统的针对性挑战和健身房的minigame。

这个游戏各个系统之间的连结紧密度是比较高的。以现在的角度来看好像有点激进,但后来的【侠盗猎车手V】和【荒野大镖客2】多多少少要在角色扮演元素方面感谢这部作品迈出的这一步。

【光环:致远星】

感觉不给Xbox一个席位好像有点不好……

其实我考虑过要不要选【极限竞速:地平线4】或者【极限竞速5】,后来想了想,算了,还是【光环:致远星】吧。

这游戏的风格是走残酷路子的,和它同期的主流FPS游戏,要么在心灵控制,要么黑色幽默但幽默不起来,

相比之下好像【光环:致远星】算是比较中规中矩的那个。

事实上也确实如此,玩法扎实,剧本规矩,虽然还是老一套的好莱坞悲情英雄大片,但玩上之后还是多多少少会受到触动。

我接触这部作品很早,10年秋天或者冬天的时候,但一直到【士官长合集】上了PC我才打完这部作品。

也算是补上了自己的一点小遗憾吧。