2010年,我在业余时间打通关了使命召唤2的全部剧情,对战争产生了深深的厌恶。
作为一个第一人称的射击游戏,消灭敌人是这个游戏的主要玩法之一,完成任务带来不少的愉悦感,也有卡在某一关很久之后终于打过去的喜悦,但是为了完成任务消灭掉NPC的过程,对我的冲击很大,特别是当完成任务和消灭敌人无关时,会有某个瞬间打伤了NPC,看着他在地上爬的时候,就停手了,但NPC挣扎过来以后会坐在地上朝你开枪,那个瞬间会突然觉得很悲凉,如果这是个活生生的人,我与他无冤无仇,我的任务不需要消灭了他,但他却要消灭我,真可怕。
在游戏的最后一关,好像是一场登陆战,我在一次次失败中倦怠,某个瞬间想要躲在一个战壕地堡的死角里,然而根据游戏设定,这样消极的对待任务的行为,换来的是一颗从外面扔进来的躲无可躲的手雷。很好的设定,让我深深地感受到了战争的残酷。关还是要过得,我可以利用一波波NPC队友冲锋和死亡的掩护,一个战壕一个战壕的挺进,在受伤时利用游戏机制躲起来回血,最终通关大吉,但结束了游戏走在路上回想的时候,我很