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steam抽成百分之30是不是太高了,游戏厂商意见大吗?

2022-03-19游戏

任天堂垄断游戏界的时候抽成高达百分之75!

steam epic目瞪口呆,硬核联盟直呼内行,腾讯表示我应该下来,您坐我位子上。

现在这百分之三十是索尼带着一众第三方推翻了任地狱的残暴统治并奋斗了好几年才定下的行业标准,这个行业标准又经过十数年逐渐成为行规,现在国际主流平台的抽成大多是这个数。

所以,游戏厂商看到steam百分之三十的抽成,应该给这些反垄断斗士先辈们磕一个。

怎么还有人觉得腾讯比任天堂黑暗的,你们是不是真以为任地狱这个称号是开玩笑的呀。

举几个任天堂垄断时期的例子。

1.开发商需要预估销量,提前半年把卡带制作费,权利金和分成费用打给任天堂(一般是预估销量的30%),多不退少补,而下次卡带补货天知道在什么时候。如果实在没钱那没关系,我们任天堂提供贷款服务,你可以先向我们借,到时候还利息就行了。而任天堂和半导体制造商的结款时间是卡带交付以后,收到的钱任天堂拿出去放贷,零成本白嫖利息。熟悉制造业的朋友都知道,这等于任天堂白拿了巨大的现金流,而囤货压力全都转移到开发商头上了。

腾讯再离谱,没听说过和他合作要先算半年后的流水的吧。你觉得这半年的流水是一千万,那你先拿300万给我,没钱可以管我借。半年后,流水不够1000万你也得给我750万,流水超过1000万你也只能拿1000万。

2.随意任性的卡带制作费用,全靠任天堂的好恶来决定。本来任天堂的卡带制作费就高于市场价,那别人想交这个钱还没资格呢。今天他觉得你舔的舒服,那制作费算你100万。明天他觉得你有些忤逆他了,制作费用直接提到200万,你爱来不来。怎么才算舔的舒服?为任天堂马首瞻是肯定的,酒不能不喝吧,回扣不能不给吧,中国人反感的那些职场糟粕一个都不能少。

腾讯再离谱,至少是有标准的吧。契约精神大大强于任天堂了。

3.任天堂掌握发型流通的全部渠道,什么时候发售游戏,发售多少游戏,全凭任天堂一人决定。如果他想像搞SQUARE一样搞你,那你会毫无还手之力。手段轻一点的,游戏给你摆在商店的角落吃灰,卡你的卡带交货日期让你错过发售日;狠点的,一次性将所有卡带全部投放到市场。零售商为了缓解库存压力,只能忍痛降价抛售,你这游戏莫名其妙就被搞死了。

腾讯再霸道,和网易矛盾再大,也没说看到蛋仔派对和自家游戏冲突了就卡着不让上市,先卡半年等自家的元气之星上线了再让他发售吧。

4.任天堂试图推进新介质磁碟机, 登录磁碟机的游戏需要无偿将自己版权的一半出让给任天堂。

......可以,这非常任天堂,我无话可说。

腾讯呢,虽然很烂抽成也一直比同行高,但也不是所有游戏都抽9成。你什么资源都不要,只要应用宝出一个渠道,那腾讯只要30%。你想要腾讯系软件的流量推流那腾讯要67%+流量分成,你发行推流这些烂事全都不相干,全打包给腾讯干,你只研发,那腾讯要75%+这时候你已经当甩手掌柜了。真把分成搞到90%,除了少数情况(页游,QQ空间)他在逼你走,更多情况是你在卖公司。

任天堂呢?统统75%!统统75%!

所以你再对比Steam,这简直是天使一样的服务啊!除了服务器要自己打理,Steam不要分发费,不要广告费,你上他就给你推。你是一个新手开发者,做了个虚幻四练手项目,交100刀上架卖一美元,结果卖出去一万份,算上给Steam的分成G胖还是亏本的,就这他也给你上......

腾讯要67%的分成才肯给的服务,任天堂要75%还给不出来的服务,Steam只要你30%就能给了。那还能怎么办啊,每日三次,焚香沐浴更衣,对着索尼的大楼狠狠地磕仨头呗。