有些厂商算过帐,然后发现被steam抽30甚至可能比自建平台利润更高
steam除了抽成外没有任何额外费用,没有广告费,没有网络流量费
就拿战争雷霆举例好了,你们觉得bvvd为什么要把战雷上架steam?
战雷目前版本在steam的下载大小是109G,而历史数据表明战雷的ARPU只有不到5美元
Akamai对于小客户的CDN流量价格是40美分/G,而对于Steam这种大客户则低至2美分/G
如果玩家从外部下载,并且仅使用HTTP下载,下载整个游戏会带来4美元多的流量成本,后期游戏不断更新还会不断产出流量成本,甚至可能出现玩家下载游戏导致gaijin倒亏本的行为
而上架steam意味着下载没有流量成本,按照ARPU5美元计算最后平均收入也有3.5美元,至少是赚的
所以gaijin一方面用bt协议缩减http流量,另一方面果断上steam蹭steam的免费分发
某种原因上来说,Epic只抽12%在部分低ARPU的高体积游戏上是会倒亏的,但Epic非常幸运的是腾讯这个大爹恰好就有云服务并且建设了足够多的基础设施