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你认为玩过的哪个游戏的剧情最棒?

2017-10-06游戏

仅从剧情上来讲,个人认为最好的游戏,有些上面已经提到过了,以AVG及RPG为主(描述稍后补上,慢慢更。)

异域镇魂曲 Planescape: Torment 1999 PC

异域镇魂曲是黑岛工作室在1999年基于高阶AD&D较为冷门的战役模组异度风景(Planescape),而由于该模组本身即较偏向哲学层面的探
讨,使得人物的对白充满了艰深晦涩的哲学思考,剧情和设定庞大繁杂,加上画风阴暗怪诞,操作困难,因此这款游戏并不十分畅销,但仍被一些玩家视为欧美角色
扮演游戏史上的巅峰之作。
玩家在游戏里扮演一名被称为「无名氏」(The Nameless One)的角色。无名氏拥有不死的特性,但是随着每一次的死亡,先前的记忆会丧失。游戏的过程就是玩家不断追寻无名氏前世遗失的记忆的过程。

线剧情可以视作是哲学三命题(我是谁,我从哪里来,我要到哪里去)的具象,游戏中的对话也处处充满着哲学意味。按照wikia上的数据,PST的剧本有
80万字(英语单词,共计7.5万行)之巨,在游戏史上排第19位(p.s.这份榜单的前20名除了PST外还有博德之门2,2个RPG类,其他全部都是
日本的Visual Novel类)。游戏进行过程中大部分时间感觉更像是个point and
click类AVG游戏,战斗部分的比重并不高,经验也大部分靠对话类的任务获得,而文字阅读量比较大。个人觉得CRPG类里最好玩的是BG2,剧本最好
的一定要算PST了。
续作:游戏虽然好评如潮,但销量并不好,黑岛工作室也随即开始走下坡,并在2003年关闭。可喜的是前PST的主创人员通过
Kickstarter发动募集到了资金,已经在制作PST的精神续作Torment: Tides of Numenera,预计在2015年内发行。
推荐版本:中文汉化版4cd版,当然如果英语好肯定推荐GOG版,原汁原味,也不用换盘。

异度装甲 Xenogears 1998 PS

异度装甲是全盛时期的史克威尔在PS1上的日式RPG,‘神作’一词最早就是用来形容XG的。故事少见的存在大量分散的伏笔,临床心理学、生命起源假说、生
物学、大量科学用语、尼采、荣格、基督教、犹太教、社会问题、科幻小说、电影、动画(特别是机器人动画)、特摄等,各种各样的价值观和概念交织而成,故事
也与这些深深相关,非常难理解。作为PlayStation的作品,与作品的深奥相对,有共计超过30分钟的角色声音和高质量动画。
剧情跨越万年,片头艾尔德利吉号飞船因失控爆炸,游戏开始于失忆的主角飞生活的边境小村拉翰,偶然被两国战争所涉及。

戏剧情时间跨度大,内容复杂,却仅仅是制作人高桥哲哉设想中的第5部(共6部),想要了解设想中剧情全貌还要借助其设定集【perfect
works】,就游戏本身来说还是挺传统的日式RPG,战斗系统有些新意,不过亮点不多,遇敌率有点高,不过CD2因为预算不过缩水的很厉害。

作:XG并没达到史克威尔之前定下100万份销售目标,续作计划就被砍了。高桥一怒之下带着制作小组自立门户Monolith
Soft,在PS2上出的异度传说(Xenosaga)三部曲实际可以视作XG剧情上的第一章,随后制作组在Wii上出了异度之刃
(Xenoblade),并在2015年会在WiiU上推出其续作异度之刃X(Xenoblade X)
推荐版本:PS模拟器的「XG中文版制作组」汉化版ROM(2CD),或者PSN上的日文或英文版

冥界狂想曲 Grim Fandango 1998 PC

冥界狂想曲是卢卡斯在1998年出的文字AVG游戏,被认为是这个古老游戏类型最后的巅峰。世界观结合了阿兹特克文明对死后世界的信仰,以及来自【枭巢喋反
抗军】、【码头风云】和【北非谍影】等「黑色电影」的要素,建构出了「死者国度」(Land of the
Dead)。死去人物的灵魂(在游戏中以卡拉维拉人偶作为其形象)在抵达终点「第九阴间」(Ninth
Underworld)前,必须旅行穿越死者国度。
游戏主角曼纽·「曼尼」·卡拉维拉(Manuel "Manny" Calavera)在阴间旅行社担任职员,他试图帮助一名刚来到阴间的少女灵魂梅塞德斯·「米契」·克罗玛(Mercedes "Meche" Colomar)平安渡过她的漫长旅程。
剧情充满了黑色幽默,很多向老电影致敬的段子,主角擅长吐槽,讲风凉话,冒险一路不会觉得冷场。不过跟很多文字AVG一样,游戏性并不足,虽然GF的解谜设计还是有很多小智慧的,不过大部分人还是冲着有趣的剧情往下推进的。
续作:无。本作在销售方面的表现不如预期,LucasArts因此终止了其他冒险游戏的开发,也成为冒险游戏类型衰退的一部分原因。在2015年初推出了重制版。
推荐版本:汉化版是98版的,兼容性不太好,bug也多,英语过关的话推荐重制版(Steam,GOG或PSN),其中也收录了原版贴图。

在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of This World 1996 PC98

在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO是当年的黄油大厂ELF在1996推出的Visual
Novel类(18X),后来移植到了土星和Win上,有VN界鬼才之称的菅野洋之担当制作人。剧情可以说是为后来VN拓展了思路,校园,纯爱,NTR,
平行世界,时间穿越该有的元素样样俱全。
主角有马达也的父亲是个考古学家,由于未知原因失踪了,有马偶然找到父亲留个他的信及奇怪的仪器,有马照着父亲信中的地址和时间赴约,遇见了不知名的金发少女,随即又消失不见。而周围的人及事情也变得蹊跷起来。

部Galgame界的上古神作至今依然霸占着批评空间的前三甲,剧情张弛有度,很多伏笔要到终章才得到解答,悬念贯彻至终,有泪点也有笑点。而撇开剧情,
游戏的系统在Gal里也是非常特别的,A.D.M.S.系统碉堡,不像普通Gal那样读+选择分支那么简单,需要不断尝试去寻找正确的路线。
续作:无。菅野洋之在完成本作后就自立门户AbelSOFTWARE,但随后的游戏都再未达到YU-NO的高度。菅野本人在2011英年早逝。5pb.后来突然宣布将重置这部VN界的名作,并预计在2015年内发售。
推荐版本:汉化版开坑至今未完成。Windows版还有英语版和日语版,土星版只有模拟器的日语版(优势是有语音)。

街 Machi 1998 SS

街是Chunsoft继【弟切草】,【恐怖惊魂夜】后第三部音响小说游戏,1998年发售于SS及PS(PS版加了副标题——命运的交叉点),后来移植到了
PSP上。跟上面提到的2部不同,街用了真人出演(不再是剪影),企划及编剧是89年就拿过‘乱步奖’的作家长坂秀佳。剧情是这类游戏的灵魂,而街使用了
超过6000张照片,400个大大小小的人物,可以说是当时Chunsoft在这个类型中最具野心之作。
刑警雨宮桂馬将面对出现在涉谷的神秘爆破
案;牛尾政美是隐退的黑社会成员,偶然的机会被误卷入到一起珠宝店抢劫案中,而素不相识的演员馬部甚太郎因为长相酷似牛尾,在阴差阳错中两人互换了角色;
篠田正志是个普通的大学生,正要开始工作时被神秘女性敲诈,并也卷入到七曜会组织中;市川文靖是个著名的作家,作息日夜颠倒的他家里开始出现了各种无法解
释的现象;高中生飛沢陽平是校内第一偶像,他在几个女孩中纠结的故事;退役的雇佣兵高峰隆士在离开日本3年后,回到了故土,在徘徊中寻找自身的意义;細井
美子为了要留住男友的心,决心在5天内减肥17kg。
8个素不相识的主角,8个风格大相径庭的剧本(通关后还能开启2个隐藏剧本),由不同的编剧
分别主笔,在东京的5天里发生的故事。游戏本身是照片,阅读,分支选项的小说类游戏,比较特别是主角间可以随时切换,而有时1个主角的1个看似无关痛痒的
选择会导致另1个主角的命运。游戏全程各种各样的BadEndings,需要同时在各剧本间正确的选择才能把剧情推进下去。
续作:出版10年之后的Fami通满分游戏【428被封锁的涩谷】算是精神续作。不过风格还是不太一样。428节奏更快,主线更紧凑,像部欧美电影。而街更像描绘社会群像的小说。
推荐版本:汉化版传说很早就开始了,至今还是个坑。文字量太大了。PSP有增加隐藏剧本,是比较好的版本。

寂静岭2 Silent Hill 2 2001 PS2

【寂静岭2】是Konami在2001年推出的动作AVG游戏。与1999年的系列第1作在剧情上关联不大。被很多人认为是寂静岭系列乃至是恐怖动作AVG类里的巅峰作。
主角詹姆斯‧桑达兰德(James Sunderland)收到于三年前去世之妻子玛莉‧雪帕‧桑达兰德(Marh Shepherd-Sunderland)的来信,信中写道「我在与你有着共同回忆的地方等你」。为寻求真相,詹姆斯前往他与玛莉旅行之地点寂静岭。
【寂静岭2】几乎就是佛洛伊德心理学说的恐怖游戏版。【寂静岭2】把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在近似现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻,而正是这有深度的剧情和厚重的文化底蕴也让【寂静岭2】变得更有吸引力。2代留给人思考的问题比与1代不相伯仲,但它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,那怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合整个游戏去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。但是无可否认,就像那句著名的话,每个人心中都有一个寂静岭。
续作:寂静岭系列在PS2时代还是Konami的当家花旦之一。2年后就出了寂静岭3,口碑销量也都不错。不过从4开始整个系列开始走下坡路了。小岛秀夫的团队去年开始接收了系列,希望能够早日重现辉煌。
推荐版本:PSN或XLIVE的HD版

最后生还者 The Last of Us 2013 PS3

最后生还者SCE旗下顽皮狗在PS3晚期推出的动作AVG,本色可谓是游戏电影化的又一个顶峰,内容也是集各种元素之长,流程毫无冷场。就剧本来说可能没有上面几部那样波澜壮阔,这个游戏更擅长的是表现力和感染力。
世界在真菌危机爆发后,人类面临空前灾难,文明急剧衰退。主角乔尔(Joel)是当时的幸存者之一,在机缘巧合下,受「火萤」组织首领玛琳托付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。
游戏剧情跨越春夏秋冬四季,着重写了末世之后的世界,这点来说同【辐射】系列有异曲同工之妙,也是现在盛行的僵尸求生的题材,人与人之间的牵绊,及在极端求生环境下不同人的不同行为,剧本同游戏本身一样,说不上很多的原创性,但综合来看是集百家之长,从各方面都没什么缺点。剧情不断地进行下去最终也没有落入俗套,结局也给人很多的思考空间。
续作:游戏在口碑和销量都大爆的情况下,似乎续作也是势在必行的,不过顽皮狗现在可能更多的精力都投入在神秘海域4上,续作至今没有正式公布。
推荐版本:PS4的Remastered版较PS3初版来说,画面更精细点,帧数更足些,同时包含了剧情DLC。

无声狂啸 I Have No Mouth, And I Must Scream 1995 PC

无声狂啸也是一款远古的游戏,是由The Dreamers
Guild在1995制作完成的。这部游戏改编自Harlan Ellison的同名短片科幻小说,也是欧美点击式AVG黄金时代的代表作之一。有专业小
说家的剧本做基础,这部游戏的剧情质量也同样有保障。相较当时其他文字AVG,本作的剧本非常黑暗,悲观,以比较前卫的后启示录式的末世时代作背景。
游戏的时代是人类自己作死后,有三国的电脑统治了世界,美国的电脑留下了5个人类作为自己实验及研究样本,而游戏的主角即是这5个残存的人类,他们的出身及性格各异,剧本也围绕着他们不愿意面对的过去和心结展开,很多剧情的表现方式即使在现在看来也是相当的抽象及前卫。
就游戏来说,这部游戏性并不能算好的,不过就剧本来说还是给人留下很深的印象,而95年的时候也是这类赛博朋克,后启示录类科幻片刚开始抬头的时候,可能这部的剧情在当时的游戏圈里实在算是异常前卫的尝试。
续作:无
推荐版本:GOG版或STEAM版。

皇家骑士团2 Tactics Orge 1995 SFC

皇家骑士团2,又叫战略奥迦,是Quest公司在1995年在SFC上推出的战棋类RPG游戏,后来也被移植到PS,SS,PSP。本作被认为是战棋类RPG金字塔尖的巅峰之作(至少是这类里最好的之一),有游戏鬼才之称的松野泰己是本作的编剧及导演,故事也是松野虚构的史诗奥迦战史的第7章。
游戏故事聚焦在主角德尼姆在家乡歌利亚镇受到暗黑骑士团罗斯罗利安的袭击之际,父亲普朗西被带走。一年后,作为瓦尔斯塔解放军的同志,和姐姐卡秋娅、青梅竹马维斯一同对巴库拉姆、加尔加斯坦两军进行游击展开的故事。场面宏大人物众多,同上部皇家骑士团1一样剧情比较沉重,国与国之间,民族与民族之间的矛盾在这部游戏里都表现的游刃有余,经典场面及台词比比皆是,其中暗黑骑士兰斯洛特可以说是游戏人物中的经典人物塑造了。
游戏本身作为战棋类,系统机制也是相当的成熟。不过游戏发售后松野也跳槽去了Square,这个系列也开始走下坡路。而松野后来的FFS也可以视作是本作的精神续作。
续作:皇家骑士团后来在N64及GBA上都推出过续作,无奈失去了灵魂的皇骑系列还是难再现1,2时的辉煌,而松野在去Square后推出的FFS反而成了SRPG史上至今唯一销量过百万的游戏(不过多少借了当时人气鼎盛的FF的光)。
推荐版本:PSP版

生化奇兵 Bioshock 2007 Xbox360

生化奇兵,是Irrational Games于2007年在XBox360上推出的FPS游戏,随后也移至到了PC及PS3上。本作可以算是99年网络奇兵2(System Shock2)的精神续作,同样是由著名制作人Ken Levine担任编剧及导演。
游戏设定在1960年代,主角Jack在一次飞机空难中落入海中幸存,并且来到了水下城市销魂城(Rapture),这座看起来曾经辉煌的城市,现在已经充满了变异的生物,Jack在寻找逃生之路的同时也逐渐发现了这座城市的过去和背后的秘密。
一般认为本作剧情深受反乌托邦小说(包括1984,阿特拉斯耸耸肩等)的影响,玩家可以通过在游戏过程中找到的各种资料(包括录音及档案),及路过的各处残骸拼凑出Rapture的辉煌过去,及如何从一个人类的乌托邦变成一片废墟,探讨的内容独裁和民主的矛盾,权力的过度滥用,金钱对独裁的蚕食。在游戏剧本中算是相当深刻的表现,而主线剧情更像是一部悬疑片(其实蛮像System Shock2的),过程中的多次反转也让人印象深刻。
续作:有生化奇兵2及亲儿子Ken Levine导的生化奇兵无限,都有上佳的口碑,特别是无限,算是PS3及XBOX360末期的超大作,可惜的是无限发售后,Ken Levine宣布解散了Irrational Games,这个系列的辉煌可能也就此终结。
推荐版本:3个主机版本都不错。

旺达与巨像 Shadow of the Colossus 2005 PS2

旺达与巨像,是Sony旗下ICO Team于2005年在PS2平台上发售的动作冒险类游戏,后来以HD高清版移植PS3。本作是同制作组游戏ICO的精神续作,鬼才上田文人担任导演。
游戏主角旺达带着死去的女孩来到被诅咒的大地,为了求活女孩他答应了魔王的要求,去消灭分布在这片大陆中的巨像们。
如果光说剧本,本作算不上特别的惊艳,特别是剧情的表达方法,如果说异域镇魂曲的表达方式是小说化,不厌其烦的用很罗嗦的语言描述各个细节,最后生还者的表达方式是电影化,用镜头语言在捕捉着角色的表情及小动作,那么旺达与巨像的表达方式就是绘画式的,这也是导演上田文人的性格使然,大量的剧情留白,不用台词,也不做背景介绍,游戏的截图就像绘画一样超凡脱俗,广阔无垠的大陆,旺达和爱马孤独的身影,巨像与主角体型惊人的反差,旺达什么都不用去说,你也能感受到他非凡的勇气和不计一切代价要救女孩的决心,而剧情与上作ICO之间的联系也是粉丝津津乐道的部分,同样也只能从只言片语中去猜测。早年塞尔达传说时之笛的剧情表达方式也很接近旺达,只是旺达做的更极致。
游戏本身也是相当特别,没有杂兵,只有与巨像的BOSS战,而且各个类型迥异。而怎么去打才是游戏的核心内容。
续作:精神续作食人的大鸠,从PS3公开的时候就公布,一直到PS4发售后还没有进展,好在今年的E3展上终于出了新的实机演示,粉丝终于有了盼头,2016。
推荐版本:PS3的HD版,画面更好一些。

Forest 2004 PC

Forest是Liar-soft于2004年在PC平台上出的Galgame。游戏的企划和编剧是Gal界大神星空めてお担任,在02年推出的腐り姫 ~euthanasia~(这也是个好剧本,口味略重)大受好评后再接再厉推的力作。
故事的舞台发生在新宿,这里突然变成了森林,里面穿梭着童话故事里的角色。五位男女主角被卷进了被称为「Liddle」的竞赛中,这种竞赛没有固定的规矩和形态,而他们的对手,就是森林本身。他们每个人都有一种名叫「Gift」的特殊能力,这些「Gift」在一定条件下可以改变和更换。
这个游戏剧本可能是逼格最高的剧本之一,三个维度的故事,常常会让第一遍游戏的玩家有云里雾里的感觉,各种其他童话故事中的角色和桥段,也会让不熟悉这些故事的玩家有沮丧的感觉,到第5章开始剧情有暴走的感觉,让本来就一知半解的玩家在这里中途放弃的不少,各种BE的设置也不是很忧伤,有的错误选择不会立刻BE,而是过了几章后再出现BE。剧情虽然相当狂气且深奥,不过星空大神细腻的文笔和很多细节在游戏过后还是让人回味无穷,缺点可能是剧情被分割得太琐碎,不太容易进入。
续作:星空大神之后在Liar-soft还制作了SEVEN-BRIDGE,不过游戏有点差强人意。
推荐版本:只有PC版,日文过硬日文版,还有个民间英化版。

时空幻境 Braid 2008 Xbox360

时空幻境是独立游戏制作人Jonathan Blow在2008年推出的2D平台解谜类游戏,这部游戏是后来独立游戏浪潮的始作俑者之一,在商业上也取得了不小的成功。
剧情比较简单主角Tim去需要被怪物抓走的公主的故事。游戏剧情除了最后一关外,都是从关卡摆放书本的只言片语中去了解,这些文字都很简短,而且也是从主角Tim的视角写的(类似他的日记)。
很难形容第一次打到底看到剧情全貌时的震撼,而关底摆的那些书更是拓宽了这个剧情的广度和深度,不想多讨论剧情背后真正的含义是什么,可能制作人就是想让它变成一种抽象的象征,像一首诗一样的概念。
而游戏本身,虽然是小成本的独立游戏,不过关卡设计,场景设计,音乐,剧情都非常成熟和精致,而后很多独立游戏也不乏让人眼前一亮的想法,不过像Braid那样精雕细琢的游戏倒真的少之又少。
续作:无。
推荐版本:Steam,Xbox360都有官方中文版。

家园 Homeworld 1999 PC

家园是水雷工作室(Relic)于1999年在PC平台上推出的3D即时战略游戏。游戏诞生于电脑即时战略的黄金年代,不过这个类型的游戏大部分在剧情上表现并不好,家园算是一个例外。
库申人(Kushan)居住在一颗名为卡拉克(Kharak)仅有两极地区有人生存的沙漠星球上。他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体,有着各自独立的宗教与文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的历史,是在两个基斯之间的战争中度过。机缘巧合下,一支探险队发现星球上存在的古大战舰及指示他们的家园,希格拉(Hiigara)。几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、找出他们离乡背景的理由而奋斗。他们制造了万能的母舰,开始了他们漫长的回家之路。
与当时实际战略游戏强调PVP的路数不同,家园有着非常精彩的单人战役,游戏世界异常宏伟,虽然里虽然看不到一个个战士,但库申人回家之心强烈的感染着玩家,玩过的人一定不会忘记当游戏末尾关中Hiigara出现的时候那种巨大的感染力,历经磨难的民族终于回到了家。
续作:后来出来资料篇,及2代,都是水准制作,不过THQ破产后家园的版权也被出售了,Relic不再有制作权,能否再现辉煌也难说。
推荐版本:Steam重制版(里面包括了1+2的重制版及原版,很厚道)。

慢慢更新。

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