当前位置: 华文问答 > 游戏

【黑神话:悟空】同时在线人数破200万,位居Steam历史第二

2024-08-21游戏

见鬼,怎么只有我在上班。

我想过【黑神话:悟空】的首日表现会出乎意料,但没想到会是这种盛况。

经过漫长的四年等待,黑神话终于在8月20日正式发售,不到24小时就打破了多项历史纪录。

先从数据上直观感受一下:游戏发售一小时后,Steam同时在线人数就达百万,一举超越【艾尔登法环】【博德之门3】等实力前辈。

三个小时后,黑神话同时在线人数突破140万人,达到Steam同时在线人数榜单第四,也打破了由2077所保持的Steam纯单机游戏最高在线纪录。

还得强调的是,今天可是周二工作日,【黑神话】的发售时间是上午十点,但破纪录只用了几小时。到了大家都辛苦一天下班后,【黑神话】的在线人数也进一步发力,先是超越了CS2历史峰值(180万),接着超过了【幻兽帕鲁】历史峰值(210万), 直接来到了Steam同时在线人数历史第二的位置。

截止发稿,这个数字定格在了222万:

这还只是Steam上公开可视的数据,加上主机和WeGame等其余平台,黑神话的首日成绩只会更加夸张。

况且,今天大家已经看到了「过大年」的场景了:基本不论切到哪个视频平台或是直播平台,看哪都是【黑神话】,有了「过年哪个台都是春晚」的那种感觉。甚至除了游戏主播,许多圈外人士也被慕名而来。可以说不论「师傅你之前是干什么工作的」,今天播【黑神话】都毫无违和感。

这种狂热的氛围同样蔓延到了国外。Youtube、Twitch这些主流海外平台上,【黑神话】成了热门标签,开播现场也是人山人海。在这款游戏面前,仿佛有种「四海之内皆兄弟」的局面,许多直播间内也是毫不遮掩热情,开香槟的热情甚至不输国内。

多年的人气积累,游戏本身过硬的质量,游科在内容上的辛勤耕耘终于在今天结出硕果,截至完稿,游戏的Steam评价数已超五万条,总体好评率96%,稳居好评如潮。

当然,正如我们之前评测所说,「【黑神话】不是神话,它兴许是个奇迹,但依然是符合事物的自然发展规律的」,而大多数游戏上线会出意外这样的规律,【黑神话】今天也难免遇到好几次。

游戏的差评目前多集中于优化问题,有玩家在评论区指出游戏尚存各种运行问题,也详细地附上了解决办法。在等待游科更新前,如果有读者朋友也遇到了问题,不妨也去评论区看看各种不同硬件的解决办法。

除了优化问题,细数这几天的故事,大家为了第一时间「直面天命」,也是亲历了「八十一难」,甚至在游戏发售前一天就开始了。

游戏发售前,各类联动就层出不穷。昨天瑞幸的买咖啡送闪卡,包括我自己在内也是大清早准时蹲守,结果在玩家的热情面前,瑞幸全国一万多家门店都差点没撑住,不到一会儿商品就被横扫一空。

非要说的话,这种热度也会带来一点「小麻烦」,比如「工作日如何请假玩游戏」是游戏圈绕不开的梗,但在这种破圈级的热度下,让老板准假的难度可能是前所未有。

准时守在屏幕前的玩家也有「惊喜」,上午十点游戏准时发售后,人们才发现游戏还差一步解压,为此玩家遇到的问题也各不相同,有些玩家可能设备不过关,看到数小时的解压时长直接傻了眼,有些则是要腾出储存空间,还得考虑卸载哪些游戏。

【四川观察】为了腾空间选择卸载【原神】

有趣的是,在GameDiscoverCo的预估统计中,【黑神话】的消费有近90%来自中国,按照这个数据来看,中国玩家在游戏市场的消费上限可以说又被拔高了一大截,再度证明了中国游戏市场举足轻重的地位。

说一千道一万,今天无疑是个值得被铭记的日子,游戏发售首日就取得如此傲人成绩,最能松一口气的,想必还是开发团队游科,值得他们好好放松庆贺。

不过正如冯骥在接受央视采访中所说:踏上取经路,比抵达灵山更重要。游科的故事想必也会继续,而打趣地讲,眼下除了继续优化完善游戏外,也不能忘记远处的Xbox玩家还在苦等。