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黑暗之魂3现版本武器推荐?

2018-01-05游戏

其实我很不喜欢回答这种问题。

因为我可能会给出一堆数据,但不会给出结论。

这种问题往往都只是需要结论,但提问者都不会给出细节和需求,所以结论都不一定适合提问者需要的。

最后演变的结果就是:「这个答主是个奇葩,写了一大堆最后跟没说一样,没有解决我的问题,差评,垃圾!」

毕竟玩家比起动脑子和操起计算机算,更多还是喜欢伸手要结论。

当然,厉害的人,哪怕负减伤也照样能追着对面暴打一顿。

更不用说连人带怪一起杀那种……

很多人求推荐,不过是为了要更强而已。

但玩家再怎么分享经验,也只能是启发其他玩家,而不是让其他玩家直接提升到实力上,不然以前神功随便练的话,武侠小说和修真小说就没必要着墨于「神功」和「秘籍」的过程了。

消极的前言已经讲完,我就简单科普一下武器系统的一些东西。

首先放俩篇短文康康好了。

还有就是模拟加点器:SoulsPlanner

工具也就差不多了。

首先开局随便选,本身差距不会很大,如果玩家没有刻意停留在一定等级的行为的话。(俗称压级。)

但最好是了解所有开局已经有的东西,所以我更推荐是全部开局职业都随机选几个玩一下,了解操作和一些法术使用。

还有就是武器的属性系数,是会跟着属性点成长的,打个比方就是最近很流行的暗和混沌质变。

因为这类质变的倍率都很高。(信仰和智力补正评级在B~S的范围内,基础补正是0.62~108%,而且很早熟,曲线图看看到,30点信智之前,曲线的K都是大于1的,如果是出身职业天生自带信仰或者智力,点数投入不大却可以提升很高的威力,例如咒术师开局14信智,也就是只需要提升32级就可以做到30信智,所以会偏向早熟。)

补正评级和强化倍率
属性成长曲线

但是暗和混沌质变是偏向较后期的。(混沌质变需要巨人余烬,也就是进度起码得打到埃尔德里奇,暗质变需要罪业余烬,也就是进度得到地下监牢。)

而更多武器例如boss魂换的武器,以及没有质变的白板武器,属性都会按照这个曲线正常。

打个比方就是玩家常说的: 40软上限和60硬上限。

而匕首会有比较不同的表现,不过作为致命一击的主力武器,其实可以不必纠结成长曲线。

讲了这么多废话,那么选武器应该怎么选?

俩个路子:

一,按照职业的特性作为发展方向,用加点决定武器。

打个比方,佣兵开局,很显然是偏向敏捷。

而敏捷型武器都是偏向轻便的,也就是力量投入可以不用很高。

(基本上不拿大剑,70级毕业前力量投入可以止步在13~18点力量,然后全力在敏捷上。)

加点仅供参考,不是唯一

如果是这样主力极敏的方向,毕业后考虑加到90敏还是可以的。虽然用的武器局限很大,但开局因为武器不多,材料不一定够的情况下,选择一些认为不错的武器,那也是能应付高周目或者PVP活动的。

(例如锋利洛斯李克骑士长剑、锋利佣兵对刀、锋利亚斯特拉大剑等等,基本上都是很主流的极敏轻武器。)

55敏下几个武器,状态为双持(主敏双持提升不大)

二,按照武器要求来选择加点方向

这个和法术系角色的道理是一样的。

一般拿到心仪好用的武器(或者是法术等等)

然后参考其特性来选择加点。(火力、攻击距离、连击特性、干扰能力,等)

比方说,以我的文章【法爷可怕的文章】,其加点方向就是 极限火力。

所以加点都会完全放弃生命精力,全部加点潜力都放在智力上!

这保证了我在50级时,能够打出在120级时的魔法威力!

来一发爆裂魔法吧!
哪怕低于对手40级,威力足矣让对手下见马克思!

还有我最近的压级入侵build,另一个压级加点,14级,一套combo可以打掉世界主50~70%的Hp,连招有着可怕的爆发力,以及能与几乎所有的轻武器拼刀的能力(30级以下玩家,70%使用的都是轻武器)

这是非常强势的 近战法师

PS:在高墙和不死街里,目前只有我 唯一一个 在用的,以魔法师开局做出来的压级入侵build。

当然我更多会推荐随机应变的变换防具和武器,就是偏向第一点:以加点决定装备使用!

例如我写的一个答案,安利一个超级罕见武器「 大木槌 」的理由。

大木槌伤害应该说是最不被看好的,但因它是大锤里最轻的!(大锤R1攻击霸体是30.8,削韧35,双持削韧35*1.3=45.5)。

只要改变下戒指,就可以让你穿一身重甲,配合 大木槌的轻便 极端加点 ,1点体力都不用加,就让你获得 在52强韧度下的超强攻击霸体

大锤+52强韧度 表明你攻击时可以抵挡住 64削韧 的攻击,也就是只要你攻击霸体生成了,几乎所有武器甚至是威力法术,都难以打断你的攻击态势!)

如图下加点所示,74级双持513的攻击力,相当于大剑的攻击力,同等级的PVP也是非常强力的存在。

极端力量的0体力韧性战士加点

这样理解,你有700+的版面,但我500+版面却能够顶住你的攻击且打断你的态势,那就相当于你只能打一下的情况下,我能够打两下,怎么算都是我赚吧。

(当然,因为我是极端加点,我还是可以换成我的极限威力武器,改变下武器和装配,我就可以把自己的攻击特性都完全改变了,这就叫「多样性」!)

讲了这么多,我更多的表示,黑暗之魂3的武器、法术、防具、戒指,通过组合就会发挥出很强大的特性。

比起跟着他人的主流武器人云亦云,我个人认为: 能创造出属于自己的风格,找到适合自己的特异点,才是真正的「强大」!

PS:意见不是唯一的加点可以配合自己实际情况去考虑,加点仅供参考。

@吾欲明心但求见性 有望题主细心品阅,希望能启发到。