怎么说呢,看你怎么看待了,如果你觉得
有些地方长得像,动作一致,目标一致,那这个游戏就是抄袭
那么原神就是抄袭
同样的我也可以举例野炊抄袭,开塔开图抄袭刺客信条,骑猪骑鹿抄袭怪猎,等等
原神确实很多地方让你既视感强烈
如果你觉得是要核心玩法一致才是抄袭,或者代码、美术、底层核心抄袭才能叫抄袭
那么原神明显不是,我们也不说底层游戏引擎,研发什么的,就说说游戏的核心
原神这个游戏的核心是角色养成和剧情,大世界探索只是一部分
你要说是为了骗氪让你抽角色也好,是赚钱也罢
一个队伍四个人分各种不同的元素,这确实就是和野炊不一样的
而野炊整个就是探索,甚至可以说,除了探索,什么也没有
野炊本质是发散性的,而原神空有个大世界的核,实际上却是有主干的
也就是你作为旅行者线性的去游览七国
你要寻求真实感,物理性,精巧的解谜,恍然大悟的愉悦
明显塞尔达很适合你
原神这些方面做得很一般,就好像有的人说的「抄都抄不好」
其实不是抄不好,而是侧重点不同,探索与解谜只是原神的一部分,而不是全部
你猜为什么听书人和神女劈观如此破圈?
并不是所有人都喜欢硬核解谜
就好像这次原神夏活,一堆人抱怨解谜做得稀烂
你要说原神缝合也好,抄袭也罢
很明显,现在的原神已经不是和塞尔达在一条道路上了