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为什么是外国人做出了【全面战争:三国】这种作品?

2019-05-29游戏

问得很直接,但是直接到点子上了,所以问得很赞。我看到问题之后的第一反应,也是愣了一下,回想起今年刚在E3会场看到全面战争:三国的大展台,还有一些gameplay预告,采访,脑海里涌现出很多似是而非,老生常谈的答案观点。同时我又不太满足于模糊的思路,于是我决定多想一下,加上对「全面战争」系列并没有太深入的了解,就先试试多了解了解。

1:我上YouTube把今年E3的gameplay预告又看了一次。

E3 2018的演示(YouTube截图)
  • 演示了一场 曹操攻打吕布的战役
  • 策略游戏,听采访了解到他/她们 对三国历史背景做了深入研究
  • 演示中还存在很多做得比较糙的地方,比如动画重置,人物莫名旋转之类的,但 总体的氛围和视觉还原还不错
  • 2:我了解了一下全面战争:三国这部作品。

  • Creative Assembly开发,世嘉发行,预计2019年春发售。
  • 是全面战争系列 第13部正统续作
  • 独特的「关系」系统设计, 可见制作人对中国社会文化有较为客观的了解 ,因为「关系」是中国在世界上独一无二的特色文化。
  • 两个游戏模式,一个基于「三国演义」,一个基于「三国志」, 足以见得在设计上花了多大心思
  • 游戏还在开发中, AI,UI还有很多其它系统元素都被改进
  • 最早的开发时间至少可以追溯到2016年
  • 3:我了解了一下全面战争这个游戏系列。

  • 全面战争系列第一作幕府将军:全面战争发售于2000年6月, 距今已有18年
  • 全系列 累计销量超过2000万
  • 正统续作有13部,衍生作品4部
  • 自研引擎
  • 全系列设定背景跨度极其丰富: 古代日本,中世纪欧洲,罗马共和国,法国大革命战争,幻想架空世界,中国三国时代,等等等等
  • 4:我了解了一下开发商Creative Assembly。

  • 英国开发商,1987年成立, 距今31年
  • 2017年数据拥有 超过500名员工
  • 早年做过MS-DOS系统的游戏移植。
  • 1993年开始 与EA合作 开发一些体育游戏。
  • 1999年公司才积累到足够资源,在EA的资助下开始开发第一作全面战争。
  • 和EA合作之后全面战争的一些后续作品 由Activision发行
  • 2005年3月 被世嘉收购 ,并开始涉足主机游戏开发。
  • 澳大利亚有开发分部,后来被关闭。
  • 开发和参与开发的游戏 统计有43部
  • 2014年的 异型:隔离也是他/她们开发的
  • 2017年的 光环战争2也是他/她们开发的
  • 细节远远不止这些,光是我稍微了解搜集这些资料已经用了超过一个小时,到这里我认为已经很明显了,浓缩到最后答案就两个字:

    积累

    光是一家公司就在产业内有如此积累,我想可以反问:

    为什么不是外国人做出了全面战争:三国这种游戏?

    当然还能追问更多:

    为什么是梦工厂做出了功夫熊猫?

    为什么是光荣做出了三国无双系列?

    为什么是育碧做出了荣誉战魂?

    为什么是迪士尼做出了花木兰?

    为什么是BioWare做出了翡翠帝国?

    ...

    不积跬步,无以至千里,国内的产业积累要耐心加油,从现在开始慢慢积累,我是怀着希望的。最后引用奇异博士里的一段对话:

    The Ancient One: How did you get to reattach severed nerves and put a human spine back together bone by bone?

    古一: 你是怎么做到把切断的神经重新连接,把人类脊椎骨一块一块拼凑还原成完整脊椎的?

    Dr. Stephen Strange: Study and practice, years of it.

    奇异博士: 勤学苦练,年复一年。