二次元大概是2008年那前后开始大规模进入中国的。
在这之前,因为央视的失误,日本动漫文化已经对80后进行了一轮几乎全民性的文化侵略。
(1990-1995年央视免费获得了大量日本动画在黄金时间播放,并且省台大范围跟进。这其中不乏【城市猎人】这类色情要素高的,以及【北斗神拳】这种异常血腥的)
所以二次元从日本输入到中国之后,是自带原罪的。
首先,内容没有经过价值观审查,而且二次元里吸引力大的部分,恰恰是审查时不太可能通过的。
这跟日本经济所处的阶段也有关系。
日本在2000-2010年这段时间,经济已经停摆太久了,动画的主要方向就是软色情,女仆文化,杀必死场面啥的,都是动画的主要吸引力要素。
78定律这种东西,也是在那个年代形成的。
另一方面,90年代时积极向上的那种征服星辰大海的奋斗文化在日本本土已经不吃香了,动画里此类内容越来越少。
最终的结果就是,在2015年那前后,二次元文化的核心其实就是媚宅文化。大家用力的方向就是胸如何越来越大,衣服如何越穿越少。
同时,二次元已经跟日本深深的绑定了。
当时几乎所有的中国产二次元游戏都以请日文配音演员作为卖点,以用中文配音为耻(真的是为耻这个程度),稍微像点样子的游戏,只有【崩坏三】有中文配音。
【阴阳师】更是公开用日本神道文化作为卖点。
在这种情况下,二次元文化已经实质性地成为了日本文化的一个分支,是文化入侵的一种形式。
实际上也是培养反华反党情绪的摇篮。
有个曾经和我一起玩过好多年、还去漫展一起摆过多次摊的国产配音演员,就在这个氛围下变得越来越反华,后来去了日本留学,网上的政见也不堪入目,基本是以身为中国人为耻的逆向民族主义了。
实际上事情到了这一步,二次元被压制甚至逐渐封杀,就只是时间问题了。
大家一直感慨的【碧蓝航线】后台真硬,也是因为大家都很清楚,这玩意儿不可能光明正大存在的。
米哈游存在的意义是,它完成了对【二次元】的夺舍。
因为【原神】的巨大成功,中国公司第一次有了超过日本人的资金,能够夺取定义权,向外部进行反向宣传了。
中国风的城市和角色,第一次是中国人按照自己的想法定义出来的。再也不用忍春丽那种刻板印象的丸子头了。
甚至我还能去定义定义别的国家,想让你巨乳就巨乳,想让你萝莉就逻辑,想让你看起来不怎么聪明就不怎么聪明。
实际上,随着这一轮话语权的争夺,米哈游也救活了中国的二次元。
过去国内二次元的主题是如何苟延残喘,在被封杀前多苟一天算一天。
现在二次元的主题是,如何利用中国庞大的市场,去养活自己的文化输出,甚至去海外市场抢别人的钱。
特别是云瑾的成功,让米哈游建立了标志性的里程碑。国产二游终于有东西可以给官方媒体展示了。
受众层面,我们有了上千万根本没怎么看过日本动画的二次元受众。
从此攻守之势就变了,大家可以安心在米哈游党委书记刘伟同学的带领下,为振兴社会主义文化而努力奋斗。
至于中间出现了一个不那么软色情的【明日方舟】。其实这款游戏总的市场份额很低的,就像【崩坏三】一样,可能自己没啥问题,覆盖个一百多万玩家,然后也就这样了,并不足以撬动整个行业。
文化产品是有极强的头部效应的,头部那一两款作品,会成为一代人的话题,从而强迫很多本来不对它感兴趣的人被迫去了解和加入它。于是一下子就跟三四名水平的作品拉开影响力差距啦。