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我觉得古剑3整体素质比原神高,为什么热度和营收差这么多?

2020-10-06游戏

别扯什么单机婆罗门养不起古剑三这些歪理了。既然选择了走买断制这条路,那就必须走向国际化,不能只着眼于国内市场。古剑三的质量真的比原神好吗,这里还要打一个大大的问号。

根据我80小时的游玩体验,我觉得古剑三 在国际大环境下仅能算是中等偏上一点的水平,跟一线的主流大作还有不少差距。这就是最大的问题。

单机市场很残酷,就算你起步晚也不会给你太多成长的机会。而且近些年的各种神作频出,已经把玩家口味养刁了。古剑三作为国产单机中的佼佼者,在国内玩家的信仰加持下也仅能达到百万销量,就差突破国际市场。

个人觉得古剑三还应该在玩法和剧情上下力度。特别是玩法,目前走的即时战斗的模式,会被鬼泣 猎天使 战神等这一类老前辈吊打。需要另寻捷径,可以学习一下FF的半回合制,兼顾打击感的同时也有针对怪物弱点的思考空间。或者向魂类游戏看齐,加入耐力条,这样就不用设计过于复杂的招式,玩家靠平A走位翻滚也能玩出乐趣。也可以重回回合制的道路。向八方、轨迹,神界原罪2这类行业翘楚学习,学习他们的BP系统,多变的战斗顺序,注重叠BUFF的输出手段,让玩家操作每一步都能运筹帷幄。让回合制重新散发魅力。

可以不用大成本和大制作,但一定要做出有特色且好玩的游戏。眼光要长远,题材可以随意,不能只看国内市场,先站稳脚跟赚够第一桶金,再来宣扬中国风这些特色。