持续运营的手游和一锤子买卖的单机游戏盈利上本来就很大的差别
原神的高收入很多也是再次投进新内容的制作的。
因为持续运营原神可以持续根据玩家反馈对游戏进行改进
持续的新内容也让玩家有新的东西玩维持着对游戏的热情和新鲜感
这些单机游戏都很难具备
再好的单机尤其是剧情类单机游戏也就火个半年最多
大部分玩家通关讨论过之后就淡了很难产生长期的热度
至于游戏本身的素质,咋说呢我作为玩家的感受是如果古3的跳跃动作能和原神一样舒服,我大概会去玩二周目吧
持续运营的手游和一锤子买卖的单机游戏盈利上本来就很大的差别
原神的高收入很多也是再次投进新内容的制作的。
因为持续运营原神可以持续根据玩家反馈对游戏进行改进
持续的新内容也让玩家有新的东西玩维持着对游戏的热情和新鲜感
这些单机游戏都很难具备
再好的单机尤其是剧情类单机游戏也就火个半年最多
大部分玩家通关讨论过之后就淡了很难产生长期的热度
至于游戏本身的素质,咋说呢我作为玩家的感受是如果古3的跳跃动作能和原神一样舒服,我大概会去玩二周目吧
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