可以见得miHoYo的美术资源是溢出的。
五大夜叉,我是真没想到他们竟然都做了细致的人设和立绘,并且只给了几分钟露脸的时间后直接搞死…
这些形象,大概率是设计魈或者其他角色的废案或者淘汰方案乃至设计的练手,在新活动里面改了改继续用。
从这里可以知道mihomo手里乱七八糟的美术废案,概念废案,淘汰的开发边角料是有多少。换句话说,可以随时启用填补游戏内容的东西到底屯了多少…
不少人还在纠结什么立绘好看不好看的问题…这其实根本不重要。
设计四个夜叉的立绘形象耗费的工程量和主打拿来卖的魈是一样的。一般游戏公司可能五个夜叉一起买,但老米直接把剩下四个一次性用完就丢,连给玩家回顾收藏一下的机会都没有,这就意味着类似的玩意儿在他们素材库里面有很多。
也就意味着,如果将来米家要制作相关的动画剧情乃至摆件,他们要做的只需要进入素材库,提取形象,适当修改,复制黏贴组合就行了。如果米家乐意,他们甚至可以在适当的时候逐步上传自己的素材,丰富unity引擎和live 2d的资源box。
游戏工业流水线,多么美好的名词啊…