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如何评价游戏【勇者之书】?

2022-10-25游戏

首先,感谢知乎游戏 @知乎游戏 可以提供一个机会,让我体验到【勇者之书】这款游戏。作为一个对rougelike游戏并不怎么感冒的普通玩家,这样一款独立游戏还是超出我的预期了。

先谈一谈这款游戏给我带来的一点奇妙的想法:对于并不对肉鸽游戏痴迷的玩家群体,吸引我的肉鸽游戏做到了哪些。

我最早接触并深入游玩的rougelike/rougelite是手机游戏【元气骑士】和【月圆之夜】。【元气骑士】不必多说,至于【月圆之夜】,平心而论,那时的我从来没有了解过rougelike的游戏类型,【月圆之夜】对我来说是一款不错的【炉石传说】断网平替。卡牌游戏,与AI的pve永远不会有pvp对战诞生那么多随机与博弈的快乐,而肉鸽游戏避免了这一点。

于是去年我试图接触肉鸽游戏这一并不算大的游戏类型,白嫖了【霓虹深渊】,还购买了【哈迪斯】。结果【霓虹深渊】很意外的给我劝退了,【哈迪斯】也在下载后吃灰了半个月因为内存不足又回到了未下载的状态。

直到玩到【勇者之书】,我才意识到我对不同肉鸽游戏褒贬与游玩情况不同所在。作为一个不热衷肉鸽的玩家,我所喜欢与讨厌的并不是肉鸽玩法本身,而是游戏除肉鸽以外的那个游戏类型是否符合我的口味。

对于我而言,PVP竞技和3A是主要游玩类型,同时策略类游戏,【炉石传说】【文明】【足球经理】甚至【红警】也是频繁的游玩选项。不难发现我玩的游戏有操作性强的,也有策略硬核的。

那么我对于轻量级的游戏的要求就是这样的:操作性不要太强但要可控,策略不要太烧脑但一定要有,游戏耐玩,画风偏向休闲而不是硬核,最好是PVP游戏的轻松版替(游戏符合我玩游戏的整体偏好)。

对我而言,以前电脑里这个游戏的选择是另一款轻量化游戏【团战经理】,现在看来,【勇者之书】已经完全符合我的要求,战旗类游戏的操作感比经理类游戏的BP更能获得良好体验。

当然,这只是我个人的游玩喜欢,但【勇者之书】的战旗与rougelike的融合,确实符合了多数玩家群体对于轻量级游戏的理想要求(而不是限制在肉鸽类玩家群体)。更何况,目前游戏还留有有很大的扩展空间,相信未来是可以成为一款广受玩家好评的独立游戏的。

游戏层面

这款游戏的最大优点已经在上面叙述,也就是:其作为游玩过宏大或激烈3A/多人游戏后或等待与打发时间的休闲轻量游戏,在一部分对于我这样的一部分玩家群体而言是比较优秀的。

除此以外,上手难度低也是一个优点。固然很多人都评价过这款游戏的新手教程多少有些不完善(主要是没有设计弹出),但其实有一定游戏经验的玩家游玩起来遇到的问题一般不会太多。相反的,作为战棋类游戏,游戏简单的机制与简洁的操作界面使玩家体验初期可以迅速上手。

最后,不得不说纹章的设计还是很有意思的,合卡的随机、套路的组合、骚套路的使用,相比于很多肉鸽游戏被动的选择,更适合我一个偏好卡牌玩家风格的口味。更何况,这样的可调整与战棋的结合,更增加了博弈与思考的空间,让游戏并不过于无脑与无聊。

缺点方面,第一个是目前游戏的可发挥空间还有很大,目前随机性方面主要体现在纹章和资源获取的随机,英雄的选择与敌对单位的随机并不明显。敌对单位的站位分布多少有些单一,数量变化也不明显(私以为适当的堆怪与精怪配合可玩性能更好),英雄上法师多少有点meta的意味,加上英雄池不多,基本上能必选,也很少遇到除了自己意愿,只能被迫选择特定三人组合的情况。

怪物站位基本都在最上两三排,且很少并排,于是就会有些重复类似。图源小黑盒,这会懒得开游戏截图了

第二点,我提一个可能是这类游戏可能遭遇的通病:一类游戏越让人感觉轻量化,越操作简单画风轻松,往往越容易面临手机游戏的竞争。不知道制作者是否有改造成手游的想法,从各方面来讲这款游戏蛮适合手游的。而且这款游戏跟很多轻量化游戏的情况不一样,经理类游戏(比如我上面提到的团战经理)、Galgame玩家群体大多还是以PC玩家为主,毕竟他们的受众不乏追求略显复杂处理过程与画面这些手机提供不了的环境,甚至很多肉鸽也凭借硬核程度与朋克的画风,难以在手机游戏中找到替代与竞品。这些游戏是手机游戏不可移植与替代的,但这款游戏不是。甚至于,战棋类游戏与轻量化不太硬核的肉鸽,都蛮适合手机游戏的,肉鸽还有元气骑士的爆款。除了PC原教旨玩家,在可以随时随地掏出来玩一把与必须固定地点还要登录平台相比起来,显然后者对玩家来说条件太「傲慢」。这也是这类游戏创作者需要考虑的问题。这个问题的解决是多方面的,增加游戏难度与思考是可行的,增加更多更复杂的纹章与英雄是可行的,甚至像死亡细胞学习推出手机版也是可行的,核心在于与手机游戏相比,能体现出差异化。

以上只是我个人对游戏一些不太成熟的观点与思考,总之,这款游戏确实给我带来了不错的体验,也希望这款游戏可以越来越好。