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玩塞尔达时候感觉很孤独,为什么?

2018-04-05游戏

【剧透预警,多图预警】

没有什么过于纤细的或者十分宏大的内容要写,尽管关于野吹的种种优点可以写上许多。在刚开始玩野吹的时候看到了这个问题,终于在四个月后算是给游戏画上了「句号」。以流水账形式回顾一下在玩野吹时候的各种心情吧。

之前经常玩一些手游,掌机游戏其实是第一次接触。对于我这种比较小白的玩家,野吹算是真正意义上提高了我游戏审美的一款游戏。不管是从画面,音乐,剧情…各个方面。

分界线后是正文:

—————我是分界线————————————————

当林克从复苏神庙醒来,海拉鲁的全貌展现在眼前。风吹原野,虫兽低鸣,【塞尔达:旷野之息】给我的第一感觉是:这,也,太,美,啦~!!

捡到小树枝,然后遇到一只猪,真的是吓了一跳,开了初始之塔之后,从塔上下来摔死了两次,我已经忘记图中自己当时为啥背了一只手,也不明白为啥早晨醒来做这么简单的任务能做到半夜,然后为啥这个刚刚在烤苹果的老头突然就飞过来,给了我去找宝物的任务。

总之刚开始就是各种懵懵懂懂,但是新手村真的是一个非常欢乐的地方,虽然总是各种花式作死,游泳累死了,抓鱼被自己炸死了,从山上掉下来摔死了……只是觉得这个游戏自由度好高,探索世界好快乐,还有一个神游各地的老头,那个时候我以为海拉鲁的全图就这么大,那个时候我以为野吹里只有一个叫「老人」的NPC。

我比许许多多玩家都花了更久的时间在初始台地,当时小猪都快被我打完了,以至于后来特别想打死守护者的时候找不到箭(那个时候还不知道盾反)。磨磨唧唧花了四天开了四个神庙之后,老头摇身一变成了国王,我有了我的使命——救公主,然后这个亡灵就从初始台地上消失了。

后来我有很长一段时间没有回过初始台地,一方面是回去也没什么事,一方面是每当从复苏神庙走下来,看到那个曾经一直有人在烤苹果的篝火旁不再有人,心里有一种空落落的感觉。

从初始台地飞下来之后,被遇到的第一只莫克布林一棒子打死了,那之后就开始变得小心翼翼。开了双子山前的塔,只敢沿着大路走,这个习惯一直持续到后来。

在过莫约里桥的时候,第一次遇到红月,慌的一批。当时正是一个人半夜偷玩,恐怖氛围拉满。到达双子山驿站的时候,卸下所有防备的轻松自在,无与伦比的快乐。

开心到与鸡共舞,当时虽然下着雨,但是心里感觉安全了许多。双子山驿站是我停留最久的驿站,把能接的支线都接了,做完一个还会再绕回来待一晚上。那个时候也没多少钱,20块一晚的普通床位就幸福满点。

后来有了自己的第一匹小马,骑马到达了卡卡利科村。卡卡利科也是我待的最久的村子(后来哈特诺除外,因为买了房)。每个屋子的位置现在也都很清楚,后来回去都有一种回老家的感觉。领了英帕奶奶的任务之后开始在后山各种爬山找宝箱,开精灵泉,印象深刻的是在一个山顶找到了一个埋着的宝箱,欣喜若狂用磁铁吸出来的时候直接滚到山下去了……

某天凌晨一点左右的时候,在村子后山偶然爬上一个山坡,BGM缓缓响起,伴随着风声鸟鸣,海拉鲁大陆又一次展现在眼前。黄昏时刻,白昼与黑夜交替之时,海拉鲁好美啊,可却没有人能和我一起欣赏。

那是我第一次非常深刻地感受到野吹的孤独,而这种孤独感在初始台地是从未有过的。因为那个时候我以为NPC只有一个,但是当我走出新手村,发现多数人都成群结伴,只有林克是孤身一人;那个时候我只一心去神庙里找宝物,但是当我肩上开始承担起使命和责任,往日背负的一切就开始驱赶我向前;那时候我以为林克作为主角应该是备受爱戴,直到在与驿站许多人交谈的时候,发现自己已经成为了历史的一部分。

林克是不属于这个时代的,犹如自己时常感到的与社会的剥离感。当逐渐成人的过程中,开始不得不背起责任和压力时,孤独感由此而生,你始终无法摆脱。

曾看到有知乎网友回答,孤独是任天堂的一种审美,用了大量留白让人去感受「我」的存在,当你感受到这种孤独的时候,也是真正体会到游戏设计的时候。

当我攒够了钱买了隐匿套,也是再次塔上旅程的时候。

一点点寻回昔日的记忆。

在各种各样的地方找到神庙。

一次次的在深夜看着一轮血月升起。

不断开塔的过程中,有火山雪山,也会雷雨交加。

我开的最后一座塔是格鲁德之塔,同样也是某天的凌晨。直通大地深处的那座塔,隔着沙尘依旧发出淡淡的光芒。当时耗完了身上所有的精力药,在快要爬上塔顶的时候,开始听到卡西瓦的手风琴声。我无法知晓那首曲子里是否带有如同其他古诗篇章里,对各个英杰的怀念。但是那个时候,这琴声似乎传到了很远的地方去,不断拉扯着。

总觉得林克每天都在昼夜不停的奔波,而这种奔波也不过为当时只有模糊记忆的公主和这片大陆上几乎不认识自己的所有人。所以当发现在哈特诺可以买房的时候,真的是砸锅卖铁才买到并装修好。于是后来每天关游戏的时候,基本上就是卸下戎装,在家里睡觉自动存档。

那时候玩野吹的时候经常会想,为什么当时在初始台地的时候会那么快乐呢?我更强了,也懂的了更多,但是我也更加孤独,更难以感受到快乐。或许是因为背负起了自己的责任,或许是因为成长本就是这样的一个过程。

记得有一天凌晨,也是在四处跑图的时候,朝阳升起,看到两只火蝙蝠在远处嬉戏。看到连他们都有彼此相伴,而林克只有自己的影子。那时候心中依然有种希望,觉得救出公主林克便不再孤身一人。直到在查攻略的时偶然发现,原来公主也是救不出来的,在海拉鲁的一切犹如一场梦魇。

直到我开始了我忘却很久的主线任务,四神兽。

见到米法的时候,忍不住流了泪。看到林克曾经那么鲜明地生活过的痕迹,这个100年前的剑士终于还是被历史和记忆鞭挞着行动了起来。

第一次去迷失森林。当时最喜欢这套装备,真的很好看。

拔大师剑的时候穿的也是这套,英杰服还是最配林克的。

于是,见到了你们,哪怕只是魂魄。

也开始更加了解这片大陆,和更多人建立联系。

同时不断地寻找自己失去的记忆。

尽管有很多人诟病野吹的剧情,但是在一定程度上,野吹给了我一种真正的沉浸式感受,我无比像一个失去记忆的人,在不断构建对自己和世界的认知。这个故事是缓缓道来的,也因此使得RPG+自由世界成为可能。有不少支线任务,都有着自己独特的地方。

建村子这个任务对于很多玩家来说都印象深刻,当时看着一始村越来越繁忙,真的有一种成就感。

在所有这些小故事里,也收获了许多的感谢。尽管一始村没有我的房子,但是一始村的旅馆我可以免费住呀!

漂流瓶这个任务结束之后,看到菲内的这些话心里挺难过的。有些天真调皮的她,知道海拉尔人不是长寿人种吗?或许等她刚成年,对方已垂垂老矣。而对于菲内来说,她的人生还有上百年。

菲内的妈妈也挺有趣的,还是当初和林克告白过的鱼人族人。

林克啊林克,你也真是了不起。

在线举报老流氓四处撩妹。

觉得家里鱼塘太空了,开始用amiibo在鱼塘里养鱼。

觉得自己太好看的时候,也会来一些自拍。

慢慢地,在海拉鲁大陆上,奔忙中从孤独变成了自由。尽管过去的文明只剩下断壁残垣,在生机勃勃的土地上,他融入了新文化中传唱的传说与神话。林克逝去的同伴,仍旧依稀存在于现在人的记忆中,而任何在这片土地上生活过的人,也都逃不过被彻底地忘却。

因为强大而不再恐惧,因为能够忍受孤独,才逐渐拥有了自由。

开了DLC之后进程就快很多了,因为神庙基本上也开完了,主线任务很快就打完了。

原来小舅子小时候这么可爱啊。

原来傲娇鸟不光傲娇还很撩呢。

原来大哥竟然怕狗啊。

原来大姐是小公主母亲的朋友呢。

原来我们的小公主是这样一位可爱,认真的人啊。

我打败了希卡导师,赢得了一辆超帅的摩托车。

我见到了昔日雄伟的海拉鲁城堡。同时从我的好朋友卡西瓦那里,得到了我最最喜欢的一份礼物。

在我工位上,也打印了这张照片。

只愿守望海拉鲁的英杰们,都能安息……

给大师之剑开了光。

在去救公主之前,还又游览了很久。分享一些很喜欢的图。

花柔利亚桥,这个名字真的好好听。

山神的脸让我想到了复眼昆虫。

第一次见到极光的时候真的超级激动。

呀哈哈们有时候挺可爱有时候也挺烦的。

格鲁德村的女子虽然都有八块腹肌,但是意外地都挺温柔。

还有一些很喜欢的照片。

典型的游客照,真是不好意思说是本村人。

不知道珂珂娜有没有想出新食谱啊,我现在只会煮榴莲咋办呢?

有房了之后还是想炫耀一下的。

林克你这么矮有没有想过是为什么吗?

这是最喜欢的一张照片。

我林克是巴啦啦小魔仙转世!

五小只真的巨可爱啊,兄弟岩的神庙挑战最喜欢没有之一。

有房了要炫耀,有车了自然也是如此啦!

这父女俩其实都挺讨厌的,但是在一起吧,看起来也可以负负得正了。

伊莱扎姑娘告诉我,不要摸鱼了,快去拯救世界吧。

所以本职工作,还是要做一下。其实也是因为害怕救了公主就失去了玩下去的动力,但是好像也没什么关系,反正也救不出来。不过救公主前还是认认真真做了很多准备的,比如,做了99支古代箭:

事实证明刚开始打的爽一点,后来就厌烦了,一箭一个没什么意思,守护者多的时候又被打的起不了身。哈哈哈。

玩野吹的时候真的很快乐,特别是刚开始的时候,每天就盼着吃完饭工作之前能够玩一两个小时游戏。生活变得异常简单纯粹,感到快乐的要求也变得非常低。救公主算是形式上的「句点」吧,所以还是想有仪式感一些。于是决定不走船坞,也不传送,就从自己家骑马过去,再在海拉鲁大陆上驰骋一次,走正门打爆盖侬。

出发。

感谢哈特诺堡垒保护了东边的村子,不然我也见不到自己100年前的房子。

你好,我认识的第一个驿站,你还记得我曾经抱过你们鸡圈里的鸡吗?

我曾经从这里跟踪过一个要去哈特诺村的姑娘,想看看每个NPC是否都有固定的路线。从那时发现原来所有的小猪小骷髅只会攻击我和特定的NPC,哎,世界是有多不公平。

我在莫约里桥下赚到了人生的第一桶金,用建冰块的方法到河中心捞起一个有50卢比的宝箱,当时站在桥边往下看的时候,图里左边那个守卫哥们还告诉我不要轻生,并请我下来。

初始台地真的没多高啊,现在跳下来应该不会摔死吧。

你好啊,藏着彼此秘密的双子山。

终于到了。

盖侬:你知道我等了你多久嘛!!!(气到模糊)

See you again,当看到四神兽打了盖侬半条血的时候,觉得真的如传言盖侬实在是太菜了。就中途换了个衣服,玩起了塞尔达暖暖。

小公主啊,我终于见到你了,尽管我可能让你多等了二十年,但是谁让我们不会老呢?

不过玩笑归玩笑,看到城堡上这五个魂魄一个个消失的时候,还是难过地哭了。总觉得像是一群真的陪伴自己很久的人彻底离开了一样。

记得曾经在b站看到一个网友说:正是这个孤独的游戏也拯救了当时孤独的我。尽管也有一起玩野吹的同学,但是真的能感受到野吹那份孤独的,应该只有拥有同样心境的人吧!孤独感是终究会有的,或早或晚,那是属于每个人的一部分,无法避免,只能逐渐学着与之共存。

只是回想起来,真正感觉很孤独的是刚走下初始台地的时候,可能就像青春期一样,有些不开心的小心思,但是最终只能算是生命中的一部分,并不会一直持续下去。

之前看过一个知乎的问题,问玩过【塞尔达:旷野之息】后有什么感受?有一个回答我非常喜欢,说:

像是多了一个故乡。

以前这个游戏总让我觉得孤独,

现在我觉得累了倦了孤单的时候,

我就回到海拉鲁。