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【黑暗之魂】系列你最喜欢哪个角色?

2018-04-05游戏

围观问题蛮久了,我觉得有个角色可以算是魂系列的设计上的典范,想要稍微提一下。

这个角色就是初代趴在飞龙谷边上等死的那个家伙——腐龙。

腐龙是历代魂系列里我最喜欢的角色 ,理由要从最初设计的时候说起。

据说最开始的时候,设计师绘制了一张全身涌出蛆虫的设计——看上去也算中规中矩,又非常符合腐龙」腐烂「的概念。但是这个设计并没有通过,理由很简单:不够高雅。

那麽什么是高雅呢?

这里先歪个题,说说魂系列的美术设计。魂系列除了判定严谨的动作模组,特有的叙事和精妙的地图设计以外,其实还有一个可能没太多人拎出来讲的点就是画风。魂系列每一作的画风各自有股难以形容的气质,甚至不用亲自游玩就能感受到(你看多少恶魔城的老玩家看了一眼血源诅咒的截图就入坑了,更不用说那股子邪典哥特的气质被一票人感叹像是月下的3D化的归来..)。

而这些气质可以用制作人的话来稍微概括,那就是「高雅」。所谓保持高雅,是设计的底线。不做那些黏糊糊,乱七八糟的设计。标准是什么呢,就是制作人的品味(我想这也是魂系列被打上了极为深刻的个人烙印这种说法的一个佐证吧..)

所以按照这种设计思路来看,之前的企划被拒绝就不难理解了,腐龙所表现的绝不仅仅是字面上的「腐烂」地意味——「这太不雅了」。

「不要显得丑恶,要表现正在毁灭的龙的悲凉。」

所以可以想象一下:

这只来自远古时代的大家伙,自从种群没亡后就静静地呆在这里。也许是因为翅膀受伤无力在飞,也可能是失去了赖以维生的家园,它就这样孤寂地趴在悬崖边上腐朽,等待着某一天腐朽到松手坠入深谷。

而且,除了美术风格上的设定之外,腐龙这个角色在攻击方式和互动上也很有特点。只从游戏性角度是无法理解的,无论哪种攻略都会提到腐龙战斗力非常弱,击败了也无法获得金光闪闪的装备,但是他却顽强地活在初代的罗德兰,直到被玩家简单地必败。

就像下面的一幕:

游戏里,当你第一次遇见腐龙时,你会看到一头全身皮肉和毛发呈现丝缕状交织,看上去就很痛的家伙头朝下趴在悬崖边上。当你悄悄地走过去想要拾取它爪下的物品时,它会醒来。但却并不会猛烈地攻击你,它只会无力d地举起爪子想要抓你,当你躲在它够不着地地方时,它会尝试用吐息来灼烧你,但吐出的却不是火焰,而是黑色的脓状物质。

然后你可以拉弓躲在岩缝里射它,而每射一箭,它都会从胸腔发出哀嚎声,然后无力地冲着胸前试图吐息。

这时候,就算是心大的玩家估计也能感受到一丝悲凉之感扑面而来,同时对于黑魂世界的荒凉与孤寂有了更深的理解。

这种类似的桥段,你可以在魂系列各地随处见到,但是亚尔特留斯也好,格温也好,希芙也好,虽然他们都设计得很「高雅」,但是他们本来就是闪闪发光的存在,人物设定摆出来,就已经决定了下限不会怎么低(就像到了三代,外包的厂商负责制作的造型在设定上去了的情况下基本水平也不会低,玩家也还蛮接受一样。但是像腐龙这样的角色却几乎消失了..)。

即使是FS新作【只狼】将要到来的现在, 最能体现魂系列与众不同的设计风格的角色其实还藏在初代的那个山谷里,扑哧扑哧地做着在天空翱翔的梦。 而这也是我喜欢它的地方。

多说两句,我热切地希望【只狼】也能找到一只老得飞不动了却还顽强活着的家伙,就算是个送经验值的家伙也好——因为这些角色只要存在就蛮有意义的。

腐龙(前半身)